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Ingress Beijing


原文链接:

https://docs.google.com/document/d/1WN6oUz-Fa4hmZjSux_GF-0BayRxmnz4wUlzUpdOH4qs/edit?usp=sharing


这次的采访稿长的吓人(18页,36000字),目前没有对其全文翻译的冲动……但是事实上稿子中透露的信息之多,细节之丰富是前所未有的。


下面对里面谈到的重点信息进行整理。


注:这是对 Andrew Krug 的访谈,里面的内容未必都属于正式公告和一定存在的(我们也发现了不同的员工对同样的事情的访谈结果是不一样的,尤其是不是社群经理的员工和社群经理在很多事情上可能会给出相反的回答……)


因此请读者自行在每条中加入“可能”以便造成不必要的误会。


关于Ingress 2.0


  • Beta 测试将在几个月后进行,正式版将于年底发行。

  • 与大家想象的不同,这次升级同时牵扯到了前端和后端架构,猩猩承认当前的 Ingress 版本更像一个原型,因此很多功能无法在现有的架构上实现(也就是说现有的游戏架构限制了猩猩的发挥)

  • 后端使用的是“可以应用在任何游戏”上的 Pokemon Go 的架构。

  • Ingress 2.0 的界面变化非常大(这个倒是提到很多次了)

  • 猩猩在游戏正式推出前并不像评论耗电量的问题(事实上同样的手机出门玩 Ingress 和 Pokemon Go,玩 Pokemon Go 的续航不到 Ingress 的一半,所以这个其实是个问题不知道猩猩想怎么解决)

  • Andrew 本人并不认为 Ingress 会和 Pokemon Go 一样屏蔽 Root 手机。


关于 Ingress API


  • 猩猩提供了一个关于 Portal 信息的 API(但是不是开放的),猩猩希望在 2.0 的时候可以开放

  • 这个 API 为类似与中二机器:伊藤園 XM-Profiler,以及各种“Tecthulu设备”提供实时的 Portal 数据,让这些设备可以反馈 Portal 信息到现实世界。

  • 猩猩王 John Hanke 一直想提供 API

  • 猩猩也同意开放 API 可以让社群的开发者做出更赞的东西


关于IITC


  • 猩猩对 IITC 的态度仍然暧昧不清(原文为这个世界并不是非黑即白的玩家和猩猩都对于现在的状况都很满意:不承认合法,不认为属于违规

  • 猩猩在吸收 IITC 里面的好的功能

  • 猩猩不能将 IITC 官方化的一部分原因是最初的作者不玩了

  • 猩猩认为因为无法控制 IITC 所有的模块都是不违反 TOS 的,因此不如不碰这个潘多拉盒子


关于成就牌


  • 成就牌如何处理的问题在猩猩内部的讨论一直都有,但是仍然没有结论

  • 玩家认为成就牌的设计引发了大量问题,是一个社会和文化的问题。

  • 猩猩认为成就牌的设计没有问题,有问题的是各种 Bot/飞机等违规内容(这一点不得不说,这个思考方式属于非常典型的 Niantic 逻辑,明知无法根绝作弊但是不肯因此搞出更好的应对存在作弊问题的方案,有问题的不是我们,是那些作弊 Hi)

  • 猩猩考虑的更多的解决方案在于阉割 Intel 功能,减少信息发布(谁在什么时间占领的 Portal 都准备不通过 COMM 传递以后他们是不准备处理飞机了么……)

  • 玩家认为阉割 Intel 是个很糟糕的注意

  • 玩家的建议则是重新设计牌子,例如将成就从占领某个 Portal 一定时间,变成占领 Portal 的累计时间总和。(比如你占领了 100 个 Portal 10 天,和你占领 1 个 Portal 1000 天的效果是一样的)当然黑牌肯定不会是 150 天,可以是更恐怖的数字(比如累积 10000 天?)

  • Andrew 对玩家的建议非常感兴趣并记录了下来

  • Andrew 表示开发Team不让他碰代码(虽然猩猩的社群经理都是 IT 背景的)

  • 猩猩承认目前没有机器学习的员工去进行对 bot 的主动监测(提到这个的前提是说比如有个 Bot 自动把一个人的 Portal 随时在24小时内都干掉,让他无法获得累计计数)


关于招募新玩家


  • 猩猩承认当前的通过 COMM 找新人入社群的模式是个糟糕的东西

  • 猩猩表示 2.0 里面重做了这个部分

  • 猩猩对于部分内容还没考虑好


关于 BAN


  • NIA正在创建一个“重新做人项目”。如果被BAN玩家申诉失败,玩家的信息可能会被发送到一个由被信任的玩家组成的小组中进行调查和讨论,然后由他们决定是否向NIA提出恢复账号的建议。本项制度将于年底前推出(在2.0版本之前)

  • NIA可能会创建一个由beta测试玩家组成的建议小组,来提出关于各种建议(例如Anomaly规则)

  • 在碎片战过程中NIA使用过裁判小组,由双方玩家组成,对于异常账号造成的后果进行修补和恢复(然后被滥用)

  • 猩猩将会为封号提供更多信息(封号原因等等),但是不会导致作弊 Hi 理解他们的算法(这个很蛋疼因为作弊 Hi 真的是已经理解你们的算法,很明显你们并没有抓住他们……)

  • 猩猩对在G+上玩家集体发起虚假请愿(解除封号)的情况有了解。

  • 猩猩不会公开讨论有关某个玩家个人账号的问题(违反 TOS 中对隐私的保护)

  • 猩猩承认现在和被封号玩家的沟通太少(就是没有啊亲……),以后会在这些方面进行加强。

  • 封号处理不会采用 OPR 这样的系统,因为这些是隐私数据不可以给其他玩家看


只要是系统,就会被滥用,猩猩未必可以维持好这个度……


关于OPR


  • 猩猩计划重新开放申 PO 程序

  • 猩猩申 PO 的开放方式将与 OPR 类型相同(16级最先开放,然后15级14级)

  • PO的描述和标题将可能可以更改

  • 猩猩同意更多参加 OPR 的玩家可能能更好的理解什么是一个好 Portal

  • 猩猩会为 Anomaly 区域里面的重名 Portal 做自动更名


其他


  • Niantic 现在可能已经有超过100只猩猩了

  • 猩猩对于 Ingress 2.0 的架构有很高期望,可能能在 Anomaly 上实现“副本”功能,借此减少(并不能杜绝)作弊对比赛的影像

  • 没有 Ingress 就没有PMGO

  • Ingress 在很长时间内应该不会关服

  • 2.0版本将会加入单指旋转屏幕功能(与PMGO类似)

  • Anomaly规则将会更早公布(接下来几周之内)

  • 猩猩讨论过增加类似于技能树、天赋的系统

  • 猩猩计划过更多类似于PMGO的产品

  • 2.0版本不会有太多新功能,猩猩希望首先保证后端稳定的同时前端正常工作

  • 一切稳定后猩猩才可能会增加新功能,以确保满级玩家不会流失(和本文无关小道消息:有传闻说,下一个等级即将开放),同时增加更多类似 Via Lux Explorer 和 Magnus Builder 的活动


It's Time to Move! 

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