尝试了三次SpeedRun挑战,谈谈我的ingress和38mins世界纪录策略
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前 言 大家好我是厦门蓝军Edishere,练习时长两年半,在ingress这个中古游戏应该还算是个萌新?早在刚入坑两个月还沈浸在做组图的乐趣时,我意识到L16和转生对我来说其实并不遥远,那转生后能多快再到L16呢?在穷尽网络上的报告后,G0ldBuster[1]与Scruive创造的94mins@6xAP成为了我的目标,我也逐步清晰自己的规划。
L1→L16 Speedrun策略一、solo/团队 ingress是一个阵营鲜明的游戏,玩家总是与社群交互颇多,但是挑战可以是个人的。 乌克兰绿军pernatiy[2]以24Links45Fields+双VRBB+多顶点的策略十分出色地完成了L1→L16 solo Speedrun World Record的挑战,这意味他独自规划、收集并管理Key、部署底边以及上VRBB上脚上SBUL建立连接,还需要自己确认操作时间。pernatiy的策略和行动几乎是solo Speedrun挑战的最优质模板。只可惜的是,2026新年活动并无单人4Mod的加成,不然我相信他会规划以40Links77Field的最大多重为基础完成更快成绩。 而只要有同伴帮助,Speedrun的规划、准备和实施必然效率upup。准备阶段可以快速集齐并管理key,同色玩家可以接管部署底边,上脚上SBUL等操作,异色玩家可以让顶点翻转变得易如反掌,使得单顶点规划变得紧凑易用。
二、同色阵营/异色阵营 不得不承认有相当一部分玩家对阵营的归属感,转生选择对立阵营或者获得来自对立阵营的帮助(甚至只是参与挑战活动时的同阵营异色皮特工)都会引发争议。但我始终认为Speedrun挑战本身并无阵营倾向,只是阵营中有人希望这项成就归属于阵营,正如追求最长Link,最大MU Field,最大针包等等。只要在符合TOS的条件下,每一项纪录的突破都在进一步探索游戏边界,双方阵营都为此付出了很多努力。 仅对Speedrun本身,我个人认为:挑战者在转生时候阵营选择异色、有异色同伴辅助部署或翻转顶点等帮助,都应该视为cross-faction;而参与一次Speedrun挑战的特工(们)在转生前后均保持同阵营,并无异色阵营或者同阵营异色皮套特工参与建设准备和实施,仅在单阵营内完成的挑战应该视为intra-faction。毕竟cross-faction还存在理论上的一键L16:建立一个无比巨大的针包(~27000Links@8xAP)或者一个及其复杂的最大多重(2966Links5929Fields@8xAP)转生后选择异色阵营摧毁秒收40M AP。当然,或者异色阵营帮你建立这样的针包或者多重,转生不改阵营也行。(写道这里笑了一下
三、底边策略 回到规划本身,24Links45Fields/40Links77Fields是公认的solo/团队能从单个顶点建立的最大多重,并高效地获取AP。实际上24Links与40Links在CF/Link比例上相差并不大,为1.875和1.925,获取AP的效率都很高;但是24Links意味着比40Links更多轮次,需要重复的轮次造成每一轮的多余操作(翻转/补脚/补SBUL)都会严重影响最终成绩。 如何选择24/40个目标po尤为关键: 首先,由一排直线的po形成的“主干”结构多重虽然作图清晰直观,但存在致命的缺点,每个新建的连接都依赖于上一个连接的成功建立,否则将无法形成多重而损失AP。如果只需要AP的情况下这不是问题,放慢手速并确认连线顺序即可拿满AP,但是在需要快速连线的Speedrun挑战中,这将造成严重的AP损失; 其次,Gordog[3]展示了他使用内部顶点实现的由内向外的24Links45Fields,实现了在一日内两次转生,也非常出色。但对于Speedrun而言,由内向外的多重策略会导致顶点的可重复性变差,除非有一位对立阵营特工辅助摧毁顶点,这意味这个策略进一步提升速度几乎一定是coress-faction。当然如果能找到数个满足多重的内部顶点也可以实现速度提升,但是在Fields下Link<2km的条件下难以找到符合的场地。 那么,一个由外向内的顶点,选点构建复杂的多重,通过保证每次连线都不依赖于上一次连线的建立,极大地降低了快速建立多重时的AP损耗; 此外,为了快速建立大量的连接,还需要根据距离选择每一个po的位置,这样做的好处是可以在连接页面从远到近依次连接,无需确认po的位置和顺序。 四、单顶点/多顶点与顶点翻转策略 在一个顶点建立一次最大多重的AP获取是有限的,为了达到L16所需AP需要数十轮最大多重的建立,而顶点的可复用性决定了整体策略和选po画图的规划。多顶点意味着底边的建立要满足所有顶点都可以按照相同的连线顺序建立最大多重,这在规划上就要考虑顶点的可复用性和底边的适用性,规划的地图范围就要大得多得多。翻转顶点可以使得单一顶点可以建立多轮次相同的多重,VRBB、毒、直接摧毁都是常见的手段。 VRBB可以在3min间隔自动翻转顶点数次,拼手速的玩家可以同时点亮2~3个VRBB,充分利用翻转间隔来提升速度。这应该是最常见的策略,pernatiy的战报充分体现了这一点,关于同时点亮VRBB的个数在reddit评论区[2]亦有讨论。 ADA Refactor/JARVIS Virus,可以毒打一次顶点,让同一个顶点建立两次多重。但G0ldBuster[10]在今年选择直接使用下一个顶点喷线以此节省时间,使用毒摧毁连接的效率极高,而下一个顶点应该已经由G0ldBuster和Scruive提前插满脚和SBUL,可以发现G0ldBuster一路上都在喷线而无需重新占领补脚补SBUL的多余操作。 邀请异色阵营特工或者同阵营特工转生异色,直接通过摧毁Link的方式无疑是最高效的方式,并且可以无限次利用同一个顶点,这让多重规划变得非常紧凑,仅需88111111的塔+4SBUL就能使Link距离覆盖一定范围的地图po场资源。此外,摧毁单个顶点的Links只需要3~4个L8XMP摧毁6个L1脚而保持SBUL极少掉落,重新补脚补SBUL的用时也相应地节省下来了。这就是我的基础策略,在这个策略下,我三次挑战的规划中最长的Link大约只有2km。 五、通过摧毁获得AP 建立多重Fields是获得AP量最大的操作,但不是最快的!摧毁才是!正如我前文提到的,摧毁一组多重可以获得大量的AP,那么正在进行40Links77Fields建立的同时还能发生什么?Bingo,有异色阵营的40Links77Fields也在同步建立,并让挑战者在自身建立完多重后可以立即甩炸获取极其高效的AP,摧毁一个相同的多重可以获得(40*187+77*750)/(40*313+77*1250)~60%↑的AP收益,用时成本仅仅几个炸。我在第三次挑战中选择这个方式来进一步提升速度。
我的三次Speedrun 是的,我尝试了三次Speedrun挑战,分别是2024级八节@4xAP、2025级八节@6xAP和2026新年活动xIFS@8xAP。三次挑战均位于厦门远离市区干扰且方便夜刷的大学校园,均采用以40Links77Fields为基础的单顶点策略。并且,作为RES玩家的我选择了三次都转生为ENL进行挑战活动并且在挑战结束后快速凑到了100M/200M/300M AP转生回RES。转换阵营并不是我策略的必要,因为补SBUL和单顶点摧毁都一定需要至少一蓝一绿两位玩家帮助我,转生为ENL仅仅是出于乐趣:既然有这个功能怎么能不用一用呢,反正计划内当日就回蓝了(尽管这样做使得我的theGrid被标记为frog并被删除所有数据)。所有帮助我一起挑战Speedrun的特工都是来自RES社群,即使我不选择转生为frog,也需要特工为了实现我的计划而转绿来实现单顶点的摧毁。当然或许我也可以与ENL社群商讨合作,但我并不想花费太多时间进行沟通并且承担可能的风险。 我在第一次尝试时非常沮丧,因为2024级八节活动内容中并没有包括前一年2023年的Apex 3x,当年直接变成实验活动,并且中途顶着绿id参加了IFS,为此我还特地做了一组Enlightened Amoy的绿色组图放在顶上庆祝我的第一次ENL一日游。 好在2025级八节出现了Apex 3x,我仍然选择了转生为ENL进行挑战,仿佛这成为了我的传统。遗憾的是由于我的低级失误:漏开了Apex,第二次挑战最终成绩为96mins没能挑战成功。 第三次,也就是刚刚结束的2026新年活动+IFS出现的8xAP,虽然去年8月刚转回RES的我离L16还有很大AP缺口,但是这个有史以来最大AP加成事件我必需把握住,于是有了这38mins世界记录和这篇文章。区别与第一二次挑战使用的40Links77Fields策略,我决定在这次挑战中加入摧毁的部分,这一决定让准备工作量直接翻倍,时间却比以往都要紧张,而且冬天真的很冷啊啊啊。升级至L16并启动转生流程、规划蓝绿两个相邻的单顶点最大多重、与同伴一起刷夜摸key、部署两个多重底边、分配任务和整理钥匙,每一个步骤的工作量都远超我们的预期,计划中8:00开始的挑战直至1.3当天10:30我们才准备就绪,得益于8xAP增益以及摧毁获得的AP,我们仅需要重复29次就能达到预期的目标,为12月份的碎片战开的CARGO也还未过期,一切都是都是最佳状态。 我再一次转生为ENL,现场5人凑成了2ENL 3RES的双重40Links77Fields阵容。上传agent-stats,上传the Grid,启动手机计时器,启动步骤行云流水一气呵成,甩出几个一炸(新年活动好哇,一炸甩出八炸威力)瞬间摧毁提前建立好的RES多重,我的AP瞬间暴增,抢在升级动画前点进提前插满脚的ENL顶点开始补SBUL启动喷线,L8用时1分38秒80。接下来就是重复操作了,数十次后我如期达到L16,截图并上传profile记录,38分08秒43(本机计时器截图),38分29秒(agent-stats上传记录),38分钟(the Grid上传记录)。完成挑战后又一次顶着绿id参加了下午的IFS,甚至我还是当场IFS的RES poc(4h转生流程还在CD,O.o?),又以当场AP增量最高获得了由tynisha提供的loadout奖品。感谢tynisha的赞助!
成绩对比我整理了我三次挑战以及数个出色的Speedrun纪录或者报告,除了L1→L16 Speedrun,还有挑战者进行了有以10min为目标的短跑式Speedrun[8]和以1亿AP为目标的马拉松式Speedrun[11]。我在每一次挑战都发现了一些问题并在下一次规划中进行优化或者改进策略。尽管每次都尽可能修改设计减少快速连线时候的AP损耗,但是由于大陆的网络连接状态和游戏服务器响应延迟等影响,我的CF/Link ratio在经过两次优化后仍然没有达到其他挑战者的水平。 感谢本地社群的支持以及与我一同挑战Speedrun的特工们: 2024级八节:CaptialChe,Covh,dontsink 2025级八节:321esnev,Covh,dontsink 2026新年:321esnev,Covh,dontsink,KTPan
末 尾 在阵营对抗之外,合作、探索、挑战也是ingress的重要内容,生活亦是。很高兴看见仍有玩家保持着讨论和挑战Speedrun的热情,挑战者们都在探索游戏边界的路上创造出令人惊叹的成绩。从4xAP、6xAP到8xAP和不断更新的游戏内容,L1→L16 Speedrun的竞速挑战门槛逐渐下降,我相信未来可能会有更多玩家注意到并尝试挑战新的世界纪录。随着更高的随着猩猩不断放出新玩意(更高的AP增益、新增的内容或道具),以及挑战者们更复杂细致的规划和手操细节(连线节奏、跳过升级动画等),Speedrun的世界纪录还有很大提升空间。还有可能出现的是,在L1→L16 Speedrun,intra-faction L1→L16 Speedrun,solo L1→L16 Speedrun之外是否会有人挑战L1→L16 Speedrun in only Capture/Deploy/Mod/Hack/Destroy 等等。听起来多么离谱的挑战,或许真有人做呢? *感谢Covh帮忙整理编辑,感谢Luo Chestnut对多重作图的帮助
[1]https://community-archive.ingress.plus/en/discussion/21788/i-made-the-world-record-again-leveling-up-from-1-to-16-in-only-94-minutes.html [2]https://www.reddit.com/r/Ingress/comments/1q5j2u4/solo_recursion_l1l16_speedrun_in_2_hours/ [3]https://gordonludlow.com/recurse-twice-in-one-day/ [4]https://www.instagram.com/p/CHfZJAcAKsp/ [5]https://www.dropbox.com/scl/fi/lp9yke6lds2cl91r3h1gv/TadpoleToToad-eng-siterep-v2.pdf?rlkey=7jr9raq2twyxjhedcd6oz086n&e=1&dl=0 [6]https://www.youtube.com/watch?v=p7f9WSE3g4k [7]https://web.archive.org/web/20240328163907/https://community.ingress.com/en/discussion/17286/new-world-record-1-16-2h-43min [8]https://www.youtube.com/watch?v=sIkjxmbZa9k [9]https://www.youtube.com/watch?v=WQUHe-d0RJk [10]https://www.reddit.com/r/Ingress/comments/1q4nlyq/ingress_world_record_from_level_1_to_level_16_in/ [11]https://mp.weixin.qq.com/s/3tOeaLh629FoGqw_CAIxYQ
L1→L16 Speedrun策略
成绩对比