一天转生两次

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#Resistance


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原文

https://gordonludlow.com/recurse-twice-in-one-day/

Recursion(转生)是 Ingress 的声望机制。当一名玩家首次达到 L16 时,他们必须解锁牌子并赚取 AP(Action Points / Access Points / Agent Points)。在转生回 L1 后,玩家保留他们的牌子,只需要重新赚取足够的 AP 就能再次升级回 L16。这种转生后重回 L16 的过程通常需要几个月到一年的时间,但它其实可以在一天内完成。

达到 L16 所需的 AP 是 4000 万。

建立 Field 是获得 AP 最快的方法。

在 Ingress 的早期,在 Field 下方还不能射 Link 之前,快速获得大量 Field 的最佳方法是找一排 Portal 和一个支点(Anchor),然后从最大的 Field 开始建立。你射出的第一条 Link 连接到支点,这条 Link 不会创建 Field。第二条 Link 创建一个 Field,随后的所有 Link 都会创建两个 Field。即使现在可以在 Field 下方射 Link,这仍然是你在没有多名玩家配合(且不需要前往支点和 25 个脊柱 Portal 中的第一个,然后再射出其他 24 条 Link)的情况下,能获得的最多 Field 的方法。

SBUL
玩家
Links
Fields
0
1
8
13
1
1
16
29
2
1
24
45
3
2
32
61
4
2
40
77

我找不到 23 个排成一排的 Portal 加上第 24 个作为支点且不覆盖巨大区域的地方,所以有一段时间我没有使用 SBUL,只是每次做 13 个 Field,用毒(Virus)把那个 Portal 毒掉,然后移动到下一个 Portal。这是一种相当慢的获取 AP 的方式。有一段时间,我做了一个变种,用 3 个 8 Portal 的 Field 和两个 SBUL。那稍微快一点,但因为我有 3 个不同的支点,我得到的是 39 个 Field,而不是一个大 Field 能得到的 45 个。而且它占据了太多的现实地盘,以至于对立阵营的玩家会在一小时左右过来砸场子。

通过从内部向外射 Link,可以在更小的空间内获得与巨大的 24 Portal Field(一个支点,23 个脊柱 Portal)相同数量的 AP。理论上是这样的:


动图作者:Luo Chestnut

从 Field 的中心(中间的大圆圈),你以任意顺序 Link 到 A、B 和 C。第一条 Link 不会创建任何 Field。第二条 Link 创建一个 Field。第三条 Link 创建两个 Field。在 Link 射向外层的 ABC 层之后,Link 射向 DEF,顺序任意。这些 Link 中的每一条都会通过分割 AB 三角形、BC 三角形和 AC 三角形来创建 2 个 Field。在这些 Link 射出后,以任意顺序向 GHIJKL 射 Link。每一条都会通过分割上一步创建的三角形来创建两个 Field。最后,以任意顺序射出所有剩余的 Link,以分割上一步创建的所有三角形。

第一条 Link 是 0 个 Field,第二条 Link 是 1 个 Field,所有剩余的 Link(只要它们是从外向内分层的)都会创建 2 个 Field。24 条 Link 产生 45 个 Field,而且是在一个更紧凑的空间里(比 23 个排成一排加上一个它们都连接的支点更紧凑)。

在现实中,情况没那么完美。我找到了一个有足够 Portal 的区域,但一端的 Portal 密度比另一端高。所以不是 4 层(ABC, DEF, G 到 L, M 到 X),而是一边有 5 层,另一边有 3 层。

使用非常稀有 Battle Beacon 和毒(Virus)尽可能多地重复建立 Field,需要多少时间和多少装备才能获得 4000 万 AP?

以下是使用一个 Battle Beacon 建立 5 次 Field 的 AP 细分:

动作
计算
AP
插 Resonator
125 x 40
5000
Capture (占领) Portal
675 x 5
3375
插满脚 (Final Resonator)
250 x 5
1250
上 Mod
125 x 10
1250
摧毁 Mod
80 x 10
800
Links
313 x 24 x 5
37560
Fields
1250 x 45 x 5
281250
炸 Resonator
75 x 40
3000
放 Beacon

500
使用 Apex
1000 / 2
500
总计

334,485

实际上,既然我们算上了“使用 Apex”的加成,那么总数应该是两倍,即 668,970 AP。

所以需要 60 个 Battle Beacon,耗时 15 小时,才能达到 4000 万。这可以在漫长的一天内完成。但如果在 Ingress First Saturday(IFS)的双倍 AP 期间进行,只需要 30 个 Battle Beacon 和 7.5 小时。7.5 小时不间断的 Battle Beacon,没有时间去摸 Key 或 Resonator。

预先需要的装备:

  • 30 个 Battle Beacon
  • 15 个 Apex
  • 300 个 SBUL
  • 1200 个 L1 Resonator
  • 3600 把 Key(每种 150 把)

另一个要求是不要耗尽可以射 Link 的 Portal。Battle Beacon 过期后,Portal 上会显示胜利标志和阵营 Beacon,持续 4 小时。在此期间,无法部署 Battle Beacon。

所以在 First Saturday 的 12 小时双倍 AP 期间(为了在 7:30 完成以便开始 4 小时的转生计时器并在午夜前再次转生,实际只有 11.5 小时),每个 Portal 可以使用两次。所以需要 15 个与那 24 个目标 Portal 有清晰视野(Line of Sight)的 Portal。

幸运的是,我的 Field 区域有 20 个可以用来射 Link 的 Portal。



更多的 AP?




由于一条 Link 只能创建两个 Field,24 条 Link 的绝对最大 Field 数量不是 45。是 48。试想如果我们再给 Field 增加两个 Portal,即再增加几个内部的第 5 层 Portal。那么每次我们建立 Field 时,我们将从 A 和 B(或任意两个外部 Portal)向内射 Link 开始,然后去中心向外射 24 条 Link,从中心创建 48 个 Field,总共 49 个。问题是每一轮 Battle Beacon 只有 3 分钟,所以我需要两个帮手愿意在旁边站 8 个小时来用这种方式操作。我不可能跑到两个外部 Portal 再回到中心并在 3 分钟内射出 24 条 Link。

几个亦敌亦友的玩家在我的游玩区域做的一个涂鸦(doodle)提示了另一种选择。

通过将外层做成圆形而不是三角形,Field 会小得多。那样从内部射 24 次 Link 无法获得 45 个 Field,但也许你可以跑或骑车到外围射入足够的 Link,以便及时回来在 3 分钟内向外射 24 条 Link。我仍然怀疑这对于单人 Link 来说是否可行。



一天三次?




Niantic 宣布 Apex 将在 1 月 3 日上午 8 点到晚上 8 点之间产生 8 倍 AP。这使得在那天转生 3 次成为可能。(虽然我遇到了一些障碍,完成了 2 次。)

  • 6:00 – 8:00 am: 准备外围 Field 并转生
  • 8:00 – 11:45 am: 15 个 Battle Beacon
  • 11:45 am – 3:45 pm: 转生计时器,然后转生
  • 3:45 – 7:30 pm: 15 个 Battle Beacon
  • 7:30 – 11:30 pm: 转生计时器,然后转生




Field 规划




Field 规划是在原生的 Intel 地图网页上完成的(没有使用 IITC 插件)。Intel 网页允许分享链接,但由于描述外围 Field 所需的 Link 数量过多而报错,所以我给自己发了一封包含详细信息的电子邮件:

  • 第 1 条 Link,0 Field
  • 第 2 条 Link,1 Field
  • 第 3-24 条 Link,2 Field
  • 如此…… 24 条 Link 和 45 个 Field

中心
0. Lawn Art (草坪艺术)

第 1 层,3 条 Link

  1. Pacific Plaza Fountain
  2. GTG Burger Mural
  3. Hermosa Vista Playground

第 2 层,总共 6 条 Link
4. (1,2) In Memory OFC Kathy S Johnson
5. (2,3) Gwc Math and Science building
6. (1,3) Vans Curbside and Mural

第 3 层,总共 11 条 Link
南面
7. (2,4) Frank and Gertrude Doyle School of Nursing
8. (1,4) Old World Globe
北面
9. (1,6) Old World Village Fountain Couple
10. (3,6) Baseball Player Statue
西面
11. (3,5) GWC: Marilyn Dorfman Bench

第 4 层,总共 19 条 Link
南面
12. (4,7) CJTC Honor Wall
13. (4,8) Goldenwest College Mason Stone
西面
14. (5,11) GWC Library
15. (3,11) The Green House
北面
16. (1,9) Mural “Der Bucherwurm”
17. (6,9) Berlin Man
18. (6,10) Glenn Parker Mural
19. (3,10) GWC: Fred Hoover Field

第 5 层,总共 24 条 Link
南面
20. (7,12) Madeline and Barry Cohen
21. (4,12) Alumni Pillar of Acheivement
22. (8,13) Kathleen M Yoakum Memorial
北面
23. (1,16) Welcome to Old World Village
24. (9,16) Angel Mural

每当我必须建立或重建外围 Field 时,我都以此为指南。这个 Portal 连接到哪些 Portal?哪些 Portal 连接到它?

我第一次尝试建立这个 Field 时,我在 Ingress 应用程序和我的电子邮件应用程序之间来回切换,以弄清楚接下来要射哪些 Link。那既慢又麻烦,所以我在信封背面写了一张小抄:

  • Pacific Plaza Fountain

  • GTG Burger Mural

  • Hermosa Vista Playground

  • In memory of OFC Kathy Johnson

  • GWC Math and Science Building

  • Vans Curbside and Mural

  • Frank and Gertrude Doyle School of Nursing

  • DORFMAN (全大写并用不同的墨水颜色,因为我第一次错过了这个)

  • Old World Globe

  • Old World Village Fountain Couple

  • Baseball Player Statue

  • CJTC Honor Wall

  • Goldenwest College Mason Stone

  • GWC Library

  • The Green House

  • Mural 'Der Bucherwurm'

  • Berlin Man

  • Glen Parker Pillar

  • GWC Fred Hoover Field

  • Madeline & Barry Cohen

  • Alumni Pillar of Achievement

  • Kathleen M Yoakum

  • Welcome to Old World Village

  • Angel Mural

起初我按列出的顺序射 Link,但我很快意识到层内的顺序并不重要。经过足够的练习,它变成了肌肉记忆:滚动到底部并 Link 到 Pacific Plaza Fountain。向回滚动以获取 Hermosa Vista 和 GTG。Vans 就在附近。然后是“In memory of math and science”或“math and science in memory of Marilyn Dorfman”,具体取决于从哪个 Portal 射出。(Portal 的顺序是按距源 Portal 的距离排序的,而不是按距你站立位置的距离排序。所以即使你不移动,先从一个 Portal 射 Link 再从另一个射,顺序也可能会改变。)Link 到 Dorfman、Baseball 和 Frank,然后一直滚动到底部并 Link 到 Globe。在 Globe 之后,总是 Fountain Couple 然后是 Bookworm。之后,向回滚动,分批 Link 到所有不是最后 5 个的 Portal。最后,Link 到最后一层。

在我不再混淆 Frank 和 Fred 以及 Alumni Pillar 和 Honor Wall 之后,射出所有 Link 变得超级快,所以我不是手忙脚乱地在 3 分钟内完成,而是在等待 3 分钟结束——管理库存,给 Portal 充电。

甚至在考虑一天转生两次之前,我就已经非常熟练地建立这些 Field 了。



库存管理




我是坚决反对小号的玩家,所以我把行动所有的 Key 和 Resonator 都放在地上的胶囊(Capsule)里。我做的第一件事是一个实验,看看地上的物品能持续多久。我在地上扔了一个 L1 XMP,它持续了一天,所以我认为当前的时间限制是 24 小时。

在我的生日,12 月 23 日,行动前 11 天,我丢失了 500 个 Resonator 和 1200 把 Key。我在下午 6 点左右捡起并扔下了所有的胶囊,结果第二天早上 9 点它们就不见了。要么是我对 24 小时的判断是错的(很可能),要么是有人把它们捡走了(也许)。我当时只是把它们扔在家里,旁边有两条主要道路和十几个 Portal,所以我改为在 12 小时内触碰它们,并把它们放在一个附近没有 Portal 的地方(离家 10 分钟车程,所以每天要花一个小时开车往返来保持它们存在)。

我发现胶囊在地上时可能会丢失名字。这比将 Key 与 Resonator 分开存放的问题更大,因为我存放 Key 的方式。我不是在每个胶囊里放每种 Key 各 4 把并留 4 把备用,而是将每种 Key 各 25 把放在 6 个胶囊里。我的 Key Locker 装着每种 Key 的前 25 把,胶囊被命名为“25-50”、“50-75”、“75-100”、“100-125”和“125-150”。这意味着在行动当天,我可以抓起一堆胶囊,就有足够的 Key 来进行 5 次 Battle Beacon。

我离最近的 Portal 几公里的秘密藏匿点。Resonator 在左上角的堆里。运动胶囊(KCaps)已经准备好了,因为它们装满了 L1 Resonator(影子库存!)。

整周都在下雨。周一到周四,我从每个 Portal Farm 了 25 把 Key。



行动安全(Op Sec)




如上所述,几名玩家开始使用该区域制作“AP 轮(AP wheels)”。我可以选择每天炸毁他们的东西几次,希望他们最终放弃该区域,或者让他们参与计划。我选择了后者。我与他们分享了这个页面的早期版本,并问他们是否愿意让我做这件事。他们同意短期休战。在行动前我没有动他们的 AP 轮,他们给了我那个 8 倍 AP 日。

另一位玩家,也就是我大多数 Scanner 截图中绿色背景的始作俑者,在行动前的几周改变了他的 Field 策略,他开始干掉东边的支点并穿过它射 Link。所以我也联系了他,他也同意让我使用这个 Field 一天。他还把计划告诉了其他几位可能会干扰的玩家。



大日子




大日子的早晨进展顺利。我犯了几个错误,不得不比计划多用一个 Battle Beacon 才能达到 L16,但在 11:37 完成了,只比计划晚了 7 分钟。我在 San Juan Capistrano 的 IFS 聚会上休息了 4 个小时吃午饭,回来后发现 Scanner 被速度锁定(Speed locked)了。当我试图补满那 24 个 Portal 时,我看到其中一些缺少 Resonator。在 3:15,一名玩家攻击了 Field 东侧的一些 Portal。所以我开车去那里,我的 Scanner 不再被速度锁定了,所以我进行了修复并回到中心开始下午的第一个 Battle Beacon。几个 Portal 之后,我到了 L11,另一名玩家打掉了 Field 东侧的 Resonator。在那一刻,我确定没有足够的时间去修复并返回,还能在 8:00 之前达到 L16,所以我叫停了。

糟糕!(Ruh Roh!)



单人行动?




从某种意义上说,这是一次单人行动,因为我是唯一一个 Farm Key、搬运装备、射 Link、规划的人。但我绝对无法独自完成。除了同意休战让我建立 Field 的绿军(Enlightened)玩家外,两个阵营的玩家都为我提供了 SBUL 和空胶囊——这些装备如果我自己收集需要几年时间。

感谢提供装备和/或不炸毁 Field 和/或不射阻挡 Link 的人:gkhiker, JeanZillo, ScoutZillo, indyjones2010, slar, Dozer187, StarlessKnight, targotrigaranus, Chestnut, ErrorGirl, pneumbreon(送货上门的 SBUL!),当然还有其他我在 Thirsty Third Saturday 聚会上赠送 SBUL 而我忘记名字的玩家。

感谢 MariusLestat 提供了和其他所有人加起来一样多的 SBUL。

特别鸣谢 SpineyNorman。是他让我告别了过去那种老派的、纯靠病毒翻转(ADA/Jarvis)的 AP 刷法,转而尝试 VRBB以及‘由内向外’的连线方案。他的两层环形领域让我思考,“如果外面是三角形会怎样?”他还建议我尝试在一天内做两次并在中间参加 IFS,这都要怪他。我对 8 倍 AP 公告的最初反应是“太酷了,我只需要一半的 Key。” 🤣


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