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#Ingress


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各位 Agent 大家好,这里是依然坚守在 Ingress 一线,并且刚刚被粉丝按头补充内容的你们的小编。

前情提要:2025年12月15日,Ingress 制作人 Brian Rose 和 Hilda 参加了 US Ingress Resistance 的线上派对。上一篇稿子我们聊了活动轰炸和安卓底栏的痛,今天我们来点更深度的——关于那些让你抓狂的 Bug、数据和客服系统,猩猩到底是怎么想的?


⚠️ 省流版重点速递


  1. 活动轰炸继续:官方认定这是“留住玩家”的必要手段,护肝片请按箱囤。
  2. 安卓底栏(Nav Bar)难产:Google 逼着全屏,改回去要重写 UI,目前属于“新建文件夹”状态。
  3. 客服系统为何烂?:Brian 坦白了,就是为了省钱(Cost Efficient)。
  4. 任务拼图(Mission Banner)缺一块怎么办?:目前没辙,因为涉及所有权问题,不能随便动退坑玩家的任务。
  5. 第三方数据导出:猩猩终于意识到 Telegram 等聊天工具会吃掉制表符(Tab),答应去看看怎么优化数据导出格式。
  6. Pogo 数据“幽灵”同步:分家了但没完全分?Brian 自己都懵了,表示要回去查查。

深度吐槽与详细解析


01 

关于“肝硬化”的活动排期

Q:最近活动也太多了吧?能不能让我们歇会儿?
Brian Rose: 以前冬天没活动你们就退坑。所以这次我们搞了个“实验”,把各种难度、类型的活动一股脑端上来。目的是为了让不同类型的 Agent 都能找到自己想玩的。
小编吐槽: 猩猩的逻辑是:“我这是为你们好!” 以前是“长草期”,现在是“过劳期”。Brian 说这是为了让大家“Choose your own adventure”,但对于强迫症 Agent 来说,牌子就在那里,我不拿还是人吗?


02 

客服系统:没钱,忍着

Q:现在的客服系统(Help System)简直没法用,以前那种网页版多开工单的日子还能回来吗?
Brian Rose: (非常诚实地)主要原因是成本效益(Cost Efficient)。我们需要换到一个更省钱的方案。现在的团队人少了,没钱也没人维护以前那种多渠道的客服系统。
小编吐槽: 听到了吗?这就是资本主义的真实!“Cost Efficient”翻译成人话就是:“我们穷,请不起那么多客服,你们凑合用吧。” 以后发工单请怀着一颗感恩的心,毕竟那是猩猩省下来的咖啡钱。


03 

 “残缺”的拼图:逼死强迫症

Q:很多老拼图因为作者退坑(AFK),导致其中某个任务下线,整个拼图就废了。能不能把这些任务转为“公共领域”以便修复?
Brian Rose: 这是一个法律/所有权(Ownership)的棘手问题,不能随便把别人的任务转给别人。
Hilda: 内部正在进行关于“任务生命周期”的头脑风暴,这事儿在排期里,但优先级……你懂的。
小编吐槽: 看着那一排排缺了一个角的拼图,就像看着女神缺了一颗门牙。猩猩表示:法律风险很大,我们不敢动。所以,各位且做且珍惜吧,说不定哪天你的拼图就成了绝版残次品。


04 

技术与数据迷思:分家?如分

Q:现在的个人数据导出(Stats Export)对第三方工具(如 AgentStats, The Grid)不太友好,特别是 Telegram 会吞掉制表符(Tab),导致数据格式错乱。
Brian Rose: 我们会去“看一看(take a look)”,考虑增加校验和(Checksum)或优化分隔符,让大家的日子好过点。
小编吐槽: 居然还要玩家来教官方怎么做数据导出?猩猩终于想起来还有一群用爱发电的第三方工具开发者了?感天动地。

Q:虽然你说 Ingress 和 Wayfarer 分家了,但在 Ingress 的 OPR 工具里,依然能看到自己 Pokemon GO 账号贡献的数据统计?
Brian Rose: (一脸懵逼)啊?还有这事?我要去跟进一下(I'll have to follow up)。
小编吐槽: 这一刻,Brian 仿佛一个刚接手项目的实习生。数据库到底分没分干净?这是一个玄学问题。也许在猩猩的服务器里,Ingress 和 Pogo 还在藕断丝连,难舍难分。


05 

OPR 与“塔吉特门口的红球”

Q:农村地区 Portal 太少怎么破?审核标准能不能因地制宜?
Brian Rose: 这是一个老生常谈的问题。早期的审核员可能不知道某些东西在当地的意义。比如美国 Target 超市门口那个红球,那只是挡车用的,不是艺术品!但不懂的人可能觉得它是。我们希望能更多依赖“当地人的智慧”。另外,目前的审核门槛(16级)可能太高了,我在反思是否应该调整,但又担心放开后质量下降。
小编吐槽: 终于有人承认 Target 门口那个球不是 Portal 了!至于降低审核门槛?Brian 陷入了“没人审”和“审得烂”的无限纠结中。


06 

安卓用户的痛:底栏去哪了?

Q:能不能把安卓底部的导航栏还给我们?全屏手势真的很烦!
Brian Rose: 这个锅得 Google 背。为了适配新的 Android API,Google 要求游戏必须全屏。现在的 Ingress UI 是基于全屏设计的,想把底栏加回来,得重写几乎每一个界面。
小编吐槽: 翻译一下:“我们知道你们很急,但我们不想重写代码。” 看来安卓党还得继续忍受误触手势退出的痛苦了。


07 

永远的 Ingress

Q:Ingress 会凉吗?
Brian Rose: 我们致力于把 Ingress 做成一个 Forever Game。只要我们能维持它的运转,我们就会一直做下去。
小编吐槽: 虽然猩猩经常出 Bug,经常装死,经常哭穷,但听到“Forever Game”的时候,还是有点感动的。毕竟,除了我们这群“特工”,谁还会大半夜对着一个雕像画图呢?


总结


这次 AMA 基本上是 Brian Rose 的“太极拳”表演现场。虽然没有给出具体的 Roadmap(因为怕被打脸),也没有承诺立刻修复安卓底栏,但至少确认了官方还活着,还在折腾新活动。

对于我们 Agent 来说,最重要的信息大概就是:护肝片请准备好,活动还会一个接一个地来;遇到 Bug 请淡定,毕竟客服也没钱修。

最后,祝大家 Hack 必出毒,Link 不挡线,Field 全盖脸!


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