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#IngressUpdate


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各位 Agent,还记得我们上次聊的安卓导航栏离奇失踪案吗?当时我们还在猜测猩猩是不是又在进行什么神秘的“用户体验负优化”测试。

就在大伙儿的吐槽声中,猩猩“贴心”地又推送了一个新版本。结果呢?导航栏依旧“在逃”,甚至有玩家表示,这次更新后,打开游戏时能看到导航栏闪烁一下然后消失,仿佛在对你说:“我曾来过,但,唉,留不住。”

更劲爆的是,面对社区里山呼海啸般的质问,Ingress 的制作人 brianrose 终于亲自下场,为我们带来了一份“情真意切”的说明。

简单概括一下 brianrose 的核心思想,可以称之为“猩猩甩锅三连”:

  1. 都是谷歌逼我的:brianrose 表示,谷歌在2025年7月1日发来最后通牒,要求 Ingress 必须适配到 API 35 才能发布新版。而这个 API 35 强制要求 App 必须使用“edge-to-edge”全面屏显示。如果我们现在强行把导航栏加回来,它就会挡住库存数量、关闭按钮等一堆游戏界面,因为安卓的新机制就是让内容显示在半透明的导航栏后面。
  2. 这活儿太难了:要想在符合谷歌要求的同时,让导航栏完美回归,猩猩需要对 Ingress 的“每一个界面”进行“重大的 UI 改革”。brianrose 预估,这得花上好几个月。言下之意:别催了,催也没用,我们忙着呢。
  3. 我们不能开倒车:如果现在撤销这个改动,那 Ingress 的安卓版就再也别想更新了,直到他们把这个“重大的 UI 改革”完成为止。为了保持 iOS 和安卓版本同步,只能委屈一下安卓玩家了。

这番解释听起来是不是特别“恳切”?翻译成人话就是:谷歌按着我们的头,要求必须上全面屏,我们搞不定,所以先扔个半成品给你们,你们先忍忍。

然而,玩家们的智慧是无穷的。就在 brianrose 回复后不久,火眼金睛的玩家再次甩出了我们上次提到的那个“临时豁免”方案:windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement

玩家们直接质问:“难道这个谷歌官方提供的‘临时关闭’开关不能用吗?”

更有玩家灵魂发问:“隔壁家(虽然已经卖身独立)的 Pokémon Go 同样在持续更新,为啥人家就能保留导航栏?Ingress Prime 不是号称基于 Unity 重写的吗,代码库不应该和它类似?”

这波啊,这波是“我以为你做不到,结果你只是不想做”。

雪上加霜的是,这次更新不仅没解决老问题,还带来了新麻烦:

  • 永不消失的红点:现在商店右上角多了一个红点,提示你领取免费的每日道具。这本来是好事,但如果你像很多玩家一样,不想再领了占库存……对不起,这个红点将永远伴随着你,除非你把东西领了。红点强迫症玩家血压瞬间拉满。
  • Hack 后操作更繁琐:另一个“负优化”是,现在 Hack 获得物品后,不能再像以前一样随便点一下屏幕空白处来关闭掉落物界面了。你必须精准地、优雅地、全神贯注地去点击那个小小的“关闭”按钮。手滑点到地图?恭喜你,再来一遍吧。


当然,社区里也有少数 Agent 表示很享受这种“沉浸式”的全屏体验,希望未来能保留作为选项。但这并不能掩盖这次更新给绝大多数玩家带来的操作困扰和体验降级。

总而言之,猩猩的官方解释不仅没能平息玩家的怒火,反而因为“有方案却不用”和“引入新 Bug”而火上浇油。距离下一次 Anomaly 越来越近,我们只能希望猩猩能尽快找到那个“临时开关”,而不是真的让我们等上“好几个月”。

所以,各位 Agent,对于猩猩这份“我们很难,但我们不说,我们直接让你们更难”的答卷,你给几分?



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