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各位特工,周五好。
今天咱们不聊活动,不聊新闻,来聊点刺激的。最近在 Reddit 上,有位玩家老哥终于没绷住,发了一篇题为“Ingress 正走向死亡,而 Niantic 似乎还挺自豪”的帖子,可以说是把积怨已久的情绪彻底宣泄了出来。
这位老哥的怒火主要集中在几点:
- 游戏被遗弃了:玩家数量骤减,但猩猩似乎只关心推那些没啥用的活动牌子,而不是修复核心问题。
- Machina 泛滥成灾:本该增加策略性的红Po,现在成了数字瘟疫,污染地图,劝退仅存的玩家。
- 游戏玩法停滞不前:好久没见过任何有意义的更新了。
- 安全问题被无视:有报道称存在追踪和位置泄露的风险,但官方屁都不放一个。
老哥最后发出了灵魂拷问:“猩猩到底是故意放弃 Ingress,还是他们就是这么无能?”
这帖子一出,瞬间引爆了社区。然而,就在大家以为这又是一次对空输出时,一个意想不到的人出现了——Ingress 的制作人 Brian Rose 亲自下场回复了。
这可比什么活动预告劲爆多了。Brian 老哥上来先打了一套太极,表示“游戏要完”的论调他 2012 年刚做 Beta 版的时候就见过了。他认为,现在社区里负面情绪的帖子更容易获得关注,而那些真正有趣的玩家故事、SITREP 和面基照片反而被淹没了。
随后,他开始解释玩家们最关心的问题:为什么感觉猩猩不听反馈?
Brian 承认:“玩家们不知道我们(猩猩)在做什么,也不知道我们为什么这么做。”他承诺,为了解决这个问题,他本人会开始更积极地在社交媒体上与玩家沟通。
他还透露了一个重要信息:猩猩目前正在向一家名为 Niantic Spatial 的新创业公司过渡,很多事情都还在重建中。他举例说,就在昨天,他才刚刚给新团队成员设置好权限,让他们可以开始处理积压已久的任务审核。
最后,他给出了一个具体的行动方案:他将开始在 Bluesky 这个新的社交平台上回答玩家的“常见问题”,并给出了官方主页地址 https://bsky.app/profile/ingress.com
。他强调,团队其实一直在 Slack 里看大家的帖子,现在他要站出来,让大家知道“我们(猩猩)在听,我们在乎”。
然而,玩家们对这份“迟来的爱”反应如何呢?评论区真实上演了一出人间百态。
- 感恩派:“谢谢你 Brian!我们终于被看到了!我永远记得当年通过 Ingress 认识了多少现实生活中的朋友。”
- 务实派:“光靠社交没用啊!我们这儿的飞机佬都开了 45 个小号了,6 分钟飞 170 公里拆我们辛辛苦苦盖的 field,举报信石沉大海,你跟我说要多上社交媒体?”
- 建议派:“能不能学学以前的社区经理,搞搞每月问答(AMA)?或者干脆建个官方 Reddit 账号集中发布信息,别让我们到处找新闻。”
- 悲观派:“所以,游戏快不行了,你们的宏伟计划就是……多上社交媒体?在一个你只有 500 个粉丝的平台上?”
更有玩家一针见血地指出,现在的活动牌子设计得像个笑话,Anomaly Medal 和挑战 Medal 混在一起,失去了原有的意义,让游戏从乐趣变成了苦差事。
说实话,Brian 的出现确实像一剂强心针,但药效有多久,谁也说不准。玩家的愤怒源于对游戏的热爱,当飞机横行、游戏体验停滞时,任何“我们在听”的表态都显得有些苍白。大家想要的不是更多的帖子,而是更少的作弊、更稳定的客户端和更有趣的更新。
猩猩改名成了 Niantic Spatial,说要专注未来,但 Ingress 这个“长子”的未来又在哪里?是靠制作人亲自上阵公关,还是真的会投入资源解决根本问题?
我们拭目以待。不过在此之前,建议各位还是先去那个 Bluesky 账号上围观一下,万一他真能回答点什么核心问题呢?(反正我是不信)
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