Ingress 横须贺 Anomaly 采访:连接过去与未来的旅程
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2025年2月15日至16日,猩猩在日本神奈川县横须贺市举办了大型 Anomaly 和 Mission Day 活动。这是继 2015 年 Mission Day 之后,时隔近十年 Ingress 再次回到横须贺的重要时刻。在活动期间,猩猩副总裁川岛优志(Yuji Kawashima)与 Ingress 负责人布莱恩·罗斯(Brian Rose)接受了采访,分享了他们对这次活动的感想,以及对游戏未来的展望。
横须贺的热情欢迎
川岛回忆起 2015 年 Mission Day 横须贺时,玩家们自发组织各种活动,为当时仍处于起步阶段的 Ingress 贡献了巨大热情。而这次 Anomaly 和 Mission Day 的回归,则再次见证了当地社区的支持。从横须贺中央站的横幅,到众多商铺的合作宣传,整个城市都沉浸在 Ingress 的氛围中,让川岛深受感动。
布莱恩则首次来到横须贺,他表示自己原本就知道这里有许多国际游客,但这次 Anomaly 更是吸引了来自德国、澳大利亚、中国、俄罗斯等世界各地的玩家,横须贺因此变得更加特别。他还特别感谢横须贺市政府、文化体育旅游部门以及各自治体的支持,使得这场活动成为现实。
游戏优化与未来展望
谈及游戏本身,布莱恩提到 Ingress 已经运营超过 12 年,技术上积累了一些需要优化的部分。去年游戏进行了较大规模的优化,提升了运行效率和节能效果,而今年团队计划继续优化游戏性能,以确保玩家能够长期享受游戏体验。
同时,面对玩家群体的变化,川岛透露团队正在思考如何吸引“曾经玩过 Ingress 的玩家”回归,以及如何吸引新玩家。通过广告宣传、优化新手体验等方式,团队希望让更多人重新投入 Ingress 的世界。
增强新玩家体验
在吸引新玩家方面,采访中提到了 Anomaly 等活动的复杂性可能对新玩家形成门槛。布莱恩表示,目前玩家需要达到 A16 才能使用 Very Rare Battle Beacon 进行训练战斗,这对新玩家来说确实不太友好。因此,未来可能会考虑更简单的方式,让玩家能够更轻松地体验 Anomaly 玩法,比如对 NPC 进行模拟战斗等。
此外,关于 Second Sunday 任务的调整,布莱恩解释说,考虑到部分玩家可能无法找到新的 Mission,因此团队决定增加 Hack Unique Portal 或 Portal Scan 等任务选项,让玩家可以更灵活地参与活动。
3D 扫描的未来与 XR 应用
在谈及游戏未来时,川岛提到了 3D 扫描的重要性。他透露,猩猩正在探索更大范围的 3D 扫描应用,例如类似“Niantic Park”(明治公园)的项目。未来,经过玩家扫描的 Portal 可能会成为新游戏体验的一部分。此外,团队也在测试如何在 Web 平台上展示这些 3D 数据,让玩家能够更直观地感受到扫描的成果。
针对 XR(扩展现实)技术的应用,川岛指出,GPS 游戏面临的一个关键挑战是如何精准匹配现实位置数据。尽管在手机屏幕上看起来正常,但在 AR 眼镜中可能会出现偏差。为了解决这一问题,团队正在研究更精准的扫描方式,希望玩家能够提供更高质量的 3D 数据。
未来的故事发展
采访中还提到了 Ingress 长久以来的故事背景。布莱恩表示,游戏的剧情庞大且复杂,部分玩家可能难以跟上所有情节。因此,团队正在考虑是否可以将 Ingress 的故事整理成书籍,让更多玩家能够更方便地了解游戏的背景和世界观。
此外,对于近期“启示之夜”(Epiphany Night)Portal 突然消失的事件,布莱恩没有给出直接答案,而是暗示这可能是未来剧情的伏笔。他笑着表示:“如果 Portal 是因为剧情发展而消失的,那也许意味着新的故事即将展开。”
Ingress 是一场旅程
在采访的最后,川岛引用了猩猩创始人 John Hanke 的一句话:“Ingress 是一场旅程。” 他说:“Ingress 让人们走出家门,探索世界。这次横须贺 Anomaly 也是如此,十年之后再次回到这里,正是这场旅程的一部分。”
布莱恩则表示:“Ingress 是由玩家共同创造的特殊体验——连接人与人,建立羁绊。因此,我们希望让 Ingress 永远持续下去,并不断思考如何让它变得更好。”
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