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#BattleBeacon


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绿Hesal:各位好,我是Ingress北京记者绿Hesal,今天我们请到了VRBB Calculator的开发者蓝Hesal接受采访。由于VRBB(后续简称BB)是一个少有人掌握和了解的道具,我们准备了相当多的问题希望得到蓝Hesal的解答,让我们开始吧!

蓝Hesal :大家好,我是VRBB Calculator的开发者蓝Hesal。非常荣幸能来到开发者访谈,谢谢您的邀请,我也很高兴这一场合也能成为一个宣传BB的机会,希望今天的对话能为大家提供些帮助!

绿Hesal (后续提问时简称Q):你最初接触BB是什么契机呢?

蓝Hesal (后续回答时简称A):还记得是在2020年的11月份,当时我作为同济与复旦小伙伴中首位抵达L16的玩家解锁了BB的购买权限,我肯定不想独占这一特权,我很希望大家都能有参与BB的机会。那段时间我们经常在日料店约饭,一发BB的价格相当于一杯朝日生啤,这下就更没有理由不去和朋友们分享了,于是就有了那一篇《静安寺的欢乐Battle Beacon

Q:美好的回忆呢,当时你对BB有什么初次印象呢?

A:正如Battle Beacon的名字所述,BB设计初衷是为了战斗,的确一群小伙伴一起争夺Portal的颜色很欢乐,这也让不同阵营的朋友之间多了一件可以共同进行的娱乐活动,我很喜欢此类鼓励跨阵营互动的玩法。毕竟当时我们的小伙伴中有蓝有绿,如果只进行起八的话,人少的阵营里的小伙伴们会缺少很多参与感,而有了VRBB之后所有人都可以一起玩耍了。

Q:你对BB的理解是如何逐步深入的呢?

A:在我留意到BB会在CP之间翻转Portal颜色后,我就开始好奇颜色翻转的规律是什么,于是我便开始拉上小伙伴们做实验。刚好当时自己已经转绿,而同济的活跃玩家蓝军居多,有两阵营的参与者就很方便测试各种情况。不过那阵子猩猩不常卖高价礼包,5000CMU的BB价格在当时还显得比较贵,因此我每次都会提前规划好操作并估算预期结果,甚至比在专业课上写实验报告都认真。在我的个人频道t.me/HesalMisc中我给所有关于BB讨论的帖子打上了 #BattleBeacon 的标签,点开可以查看我从2020年至2024年对BB理解的进步。

Q:优秀!你是怎样想到用BB高效抬脚的呢?

A:我也不记得最早是谁提出的了,但我记得2021年春天BillSJC曾提出过用BB单人慢慢抬脚的方案,不过没过多久我就在6月测试了这个方案不成立。自那之后,我就开始测试BB的变色机制,刚好暑假回家时自己的蓝色床po依然存活,点上BB后居然抬脚成功了,这又加强了我的好奇心。于是暑假期间我和Himalius持续讨论,分析了BB机制并提出Holder和Owner的概念,于8月发布了初版的BB流程表用于指导抬脚起八。

Q:说到起八了,在讨论BB的用途时,为什么你会经常围绕起八展开呢?

A:由于L8 Portal可以提供非常有价值的L8 XMP而且需要来自8名玩家的L8脚,起八无疑是把玩家们聚集起来的重要缘由。但是大陆玩家较少,各地经常很难找到8个人,哪怕大家知道都起八拥有很大的收益,也很难凑够人办起来,像上海蓝军每次都召集十余人的经典老友记起八很久很久才有一回。而BB能降低起八门槛,3~7个人都可以利用BB起八,这样各社群不需要再因为凑不够8个人而放弃组局了。而也正如我前面所说,跨阵营的社群也多了一项大家都能参与的乐趣玩法,甚至还能起八,把跨阵营的友谊与团结进一步转化成了游戏中的收益!

Q:不错耶,利用BB在人少时起八,也是你持续宣传BB的原因吗?

A:是的!起八的人员成本降低,这下社群并不需要凑够8个人才能组织起八了。如今3人起八都已成功实现,如果我能够让更多的玩家知道这个功能,我相信这可以让各社群中小聚的频率增加。就好比有一家大家都爱去的密室,以前只有8人起步的密室场次,现在只要玩家有BB作为一张特别优惠券,就可以开3人起步的场次,那大家肯定会有更多的机会前往密室——更重要的是大家有更多的机会聚起来了!而对于不常玩游戏只约饭的小规模社群,在以前如果是3~7人的小聚可能大家都不会打开游戏了,如今有了BB,那他们在小聚时也能够顺手起个八po呢~

Q:原来如此,那你在宣传BB时都遇到过哪些困难呢?

A:当我在线下指挥参与者们操作时都还是蛮顺利的,但是想把我的想法写在文字上,并转化成大家都能理解的形式是最难的。起初我本以为BB流程表是很易懂的呈现方式了,但到最后也只有与我交流比较多的Himalius、Areskyo、ShinkuE、ChestnutLUO等玩家能完全领悟。我与Himalius建立BB机制频道t.me/BattleBeacons之后有积极的订阅者反馈表示,表格其实花点时间也能看懂但还是不够直观,希望看到图片或录屏最好。8月中旬有玩家建议制作直观的计算器,于是我在9月开发了BB Calculator以便玩家模拟BB进程。不过依然有使用者反馈界面难懂且不方便,最后我也是把自动生成起八肝了出来!BB降低了起八的门槛,那作为BB的宣传者我也有义务降低BB的理解门槛,如果在力所能及的范围内我可以把饭喂到嘴边,那我何乐而不为呢!

Q:真好呀,那你对当前做的宣传工作有哪些展望呢?

A:我希望找到最容易消化的方法宣传BB,让更多人知道如何利用这个益处多多的道具,最重要的我还是希望能提高社群小聚的频率,不过这要取决于大家对BB的反响了。我理想中最完善的BB计算器是,例如输入任意的蓝绿军人数后就能够生成起八方案,以及生成非常接近游戏画面的图片或视频,并且能轻松支持更多的移动端,例如植入微信小程序或Telegram Bot。不过目前我已经对VRBB Calculator v1.3.0相当满意了,但如果我收到新的建议,我也会听取并及时改良优化,希望使用者们多多反馈呀!v1.3.0可以在频道中获取t.me/BattleBeacons/43

Q:注意到你们的BB机制频道也创建了英文镜像,可是更新进度落后很多,为什么呢?

A:光是基础的BB机制就让我很头疼了,我很用简洁的英语表述这些概念。例如“虚拟毒事件仅能发生一次,时机为po仅经历BB变色首次转为点灯人点灯时阵营的CP”,哪怕是用中文都需要很多定语,尝试用英文表述时这些定语会冗长得可怕,而且定冠词the大量出现也很啰嗦:“The Feign Flipcard only resolves once. It happens when the Portal switches to the same faction as the setter was when they set off the BB”,当然也可能是我的表达能力太糟糕了。

Q:既然创建了英文镜像频道,你们希望把BB机制传播至大陆之外的玩家吗?

A:起初的确有过这个想法。西方Ingress玩家主要是有钱有闲但不怎么钻研的中老年,理解BB机制的玩家很少,潜在的受众相当大。目前英文流还真没有介绍BB机制的频道,所以我们可能是第一个介绍BB机制的英文频道。不过我与欧洲的战略玩家交流过后感觉达不到我想要的效果,于是暂缓了更新。

Q:能否透露是什么让你犹豫了呢?

A:前面我提到,在玩家较少的大陆,BB可以降低起八门槛并有望提高社群小聚频率。但是一些欧洲玩家认为,“起八就理应是一件困难且需要众人的事情”。不如这么说,在玩家基数很大的西方,他们需要起八为理由召集整个社群一起活动。而如果有玩家开始掌握了人少起八的方案,可能就会有少部分玩家开始抱小团体利用BB自行起八,进而脱离对社群的依赖,导致社群苏联解体。除了起八,BB的战略价值也会影响知识的传播,但情况要稍微复杂一些。

Q:没关系,我们的采访还有时间,你可以继续讲。

A:好呢。由于西方的战略氛围浓厚且阵营对抗强烈,那些理解BB机制的少数玩家会被视作是重要的战略家。例如做前往一个荒远的Portal做长距离战略,需要抬高Portal的等级以增长连线距离时,BB可以减少战略上的人员成本。西方战略玩家都认为BB机制是非常进阶的知识,他们默认了普通玩家一点也学不会BB的用法,并且希望BB机制的知识只掌握在自己阵营中,就好比是自家酱料的独门配方。

Q:好家伙,BB知识在西方真的那么困难吗?

A:这是真的。有一个非常搞笑的故事是,瑞典一名战略绿军曾用BB抬自己的床po,结果憨憨的瑞典蓝军看见IITC中JARVIS和ADA的log,愤怒地斥责这个绿军在开挂。。。我觉得不如就让西方玩家维持原状,或许这也是对他们最合适的选择。西方玩家蓝绿阵营对BB的理解,就好比两个在打仗的原始部落里面有少数几个人学会了如何钻木取火,于是他们都想把生火这一高阶技能保留在己方阵营中,不得为敌方创造任何利益。然而他们完全想象不到,中国大陆这边已经有普罗米修斯正在给每个人发放打火机了。

Q:感谢普罗米修斯发的打火机!也感谢Hesal接受这次开发者访谈,最后有什么想对大家说的呢?

A:辛苦Hesal的采访!希望这段访谈能为大家提供些想法与帮助,VRBB Calculator开发者Hesal在此希望能与所有对BB感兴趣的玩家朋友们成为朋友!也感谢大家对BB机制频道t.me/BattleBeacons的关注支持!如果您对BB机制有任何疑问、以及对VRBB Calculator有任何建议,欢迎在频道中留下反馈!谢谢!


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