避免申Po 被吞的简单方法

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省流总结


点开Po 看左上角,距离大于20米再申。


申Po 被吞,也就是在Ingress 客户端内提交Wayspots 提名时因为提名位置和已有的Po 距离小于20米,触发了「Too Close」机制,使得提名经过大猩猩/小猩猩们审核后,成为了合规Wayspots 但不在Ingress 游戏中的现象。

申Po 被吞常导致的一个场景是:其他玩家来到这个地方附近,发现这个物件/雕塑/壁画 很适合申Po ,看到这个位置没有Po,于是又发起提名了一个。

此前通过审核的Wayspots 虽然不在Ingress 里面出现,但会在Wayfarer 平台里出现,也就是,其他玩家在Wayfarer 平台审核Wayspots 提名时,就会发现:这里有个已经通过了的Wayspots 提名,于是就对后来提交的新提名点了一个「标记为重复」。

周而复始,黑洞就这样形成了。


如何避免黑洞形成,从源头上避免申Po 时与现有的Po 距离小于20米就行了。

这说起来好像很简单,实际上也很简单。相信有很多特工已经知道了,但现实是还有不少特工未注意到。

在游戏主界面中,圆圈的半径是40米,玩家能摸到40米范围内的全部Po,如果申Po 时单纯通过主界面圈内Po 的位置来估算距离的话,容易产生偏差。

这时候,只需要点开圈中的Po,看着看看左上角的距离,就能知道这个Po 现在距离自己所在位置的多少米了。大于20米时,在这个位置新提名的Wayspots 便不会因为「Too Close」而被吞。

这里距离的显示单位是与手机(iOS)系统语言相关的,系统语言设置为简体中文时,显示为「米」;设置为繁体中文时显示为「公尺」;英文和日本语都为「m」;换算单位是 1米=1公尺=1m 。如果显示的是其他不认识的距离单位时,可进行换算或考虑暂时更换手机系统语言。

除了在附近有一个Po 的场景外,当在已有的两个Po 之间的位置提名新Po 时,也可以用此方法查看所在位置距离已有的两个Po 是否都大于20米,在两面包夹之势中反复横跳,确保均大于20米时再点击提名,便不会触发「Too Close」而被吞。


拓展

当位于热门景点、雕塑园等Wayspots 众多的地方,想在3个甚至4个Po 之间的位置提名新Po 时,同样可以活用此办法。但因此类位置已有的Po 较为密集,点击后需二次点击:

在周围Po 多的时候,「周围一圈看下来→移动到都大于20米的位置→再逐个点开确认距离」 这一系列操作下来可能较为繁琐,所以有一个可选的方式,可能会更加便捷:

把周围这一圈的Po 都摸一条key,然后在key 列表里一并查看此时定位的位置和这几个Po 的距离

因为key 列表中显示的距离会实时变动,所以这样能更高效率确认特工所在位置是否与周围的Po 都大于20米。

需要注意的是,这个方法并不能确保100%不会触发「Too Close」被吞。在信号不佳的地方、游戏中的定位时常漂移来回摆动的情形下,这时候用这个方法测算位置,可能会出现上一秒还是大于20米,下一秒点击提名时就飘到20米范围内了,因此特工们在申Po 时还需要结合实际情况来进行判断是否适宜提交提名。与已有的Po 适当拉开距离、等天气好一些、邀请设备信号更好的特工过来提名,都是可以考虑的方向。

这些都是活用游戏客户端中现成功能的简单方法,相信已经有很多大佬已经知道,但最近在审Po 的时候见到好些优质提名距离太近注定无法直接在Ingerss 中上线,实在感到可惜。希望有掌握更多申Po 技巧的大佬们能慷慨分享,齐为揉揉续一稿。

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