关于痛车这件事
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#Resistance
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去年十一陪朋友@BGDajiu去石景山漫展看妹子,无意间看到一些贴着花里胡哨的车,瞬间震撼到了,原来还可以用这样的方式表达自己对角色的喜爱。二话不说就跟当时的负责人员和谐的探讨了一些关于痛车的知识并表现出要加入的意图。在入群之后才知道原来这个qq名叫Running Man的帅小伙其实是京痛部的部长,翻看着群里大佬们的杰作,而我的心情久久不能平复。
在熟读了萌新指导Q&A之后立刻开始做准备。作为一名ingress 爱好者那必须要痛关于resistance相关的角色了。思来想后终于确定角色Sarah,(写实的不好画,其他角色也长得一般其实)在animation里的女主角。根据群里的指导教程,首先需要找设计师并提供分辨率足够高的角色人物图。这个人物图要求dpi不能低于300不然贴上就是马赛克图。在联系了亲朋友好友之后,终于完成了两张不错的人物图。
然后就全权交给设计师了,在经过三版之后。就有了下图
不得不说设计师Tamama还是专业,也不负等待小半年。
就像设计师介绍所说:
“以反抗军钥匙标志为主体进行设计,发光的蓝色线条犹如XM能量在暗夜中律动,逐渐占领黑夜。同时律动的线条也延伸至前杠、两侧与头盖的画面产生呼应。运用了菱格与游戏中的icon元素、方正的字体排版、通透的蓝色渐变让画面更具有科技感。画面中我们多处运用到了城市场景的元素,强调这是一场基于地理位置的大型多人侵入式现实游戏。”
最后也终于能够在7月17、18号亦创国际会展上展示一下。希望参加的小伙伴能够捧捧场。(期间还差点因为参加人数过多而导致没能报名上。)
作为一名agent兼痛车爱好者,给梦想尊严,让道路安全!
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