Ingress 2.53.2 即将发布 | 卡炸将成为历史?
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猩猩将不日推送 2.53.2,主要更新内容如下:
新功能:
提升了在信号不好、数据传输效率低时 Ingress 的可玩性。
错误修复:
如果监测到没有数据连接,则 XMP 的开火按钮和其他菜单选项都会变成不可用。
如果启用了省电模式,则省电模式在 App 启动的时候就会生效而无需进行其他设置。
Scout Controller 现在会正确的在玩家 Codename 旁显示出重生标记(如果玩家重生过)。
在 iOS 上不再推迟系统的屏幕下方滑动手势了。
关于第一条修复的问题,其实日前在论坛上有过讨论。
即通过特定手段制造出手机网络不畅通的情况,然后在该模式下疯狂扔 XMP,然后恢复网络后这些 XMP 会一瞬间都被放出去把 Portal 炸掉,让防守方无法作出任何反应。
卡炸是一个 Ingress 从几年前就被玩家反复吐槽的问题,Scanner 1.0 时代这个问题更加严重一些,因为 1.0 可以堆积更多的 XMP。到 Prime/2.0 时代以后,由于 Prime 对玩家操作队列有着更加严格的限制,问题得到了一定的好转但是依然存在。
而卡炸由于属于作弊行为,也是蓝绿双方互相攻击和争执的原因之一。
参考:
这个问题悬而未决如此之久,以至于大家都认为猩猩是没办法处理了(从猩猩的服务器上无法判断是玩家网络真的不好了还是刻意造成的)。
日前有瑞典绿军玩家在论坛上向猩猩情愿,希望解决这个问题,这名玩家认为解决问题很简单:让客户端在没有网络连接的时候不准许放炸不就好了?
脑花同学随即回应表示将加入相关功能,在没有数据连接的时候禁止使用开火功能。
然后这个补丁就真有这个功能了,这是我见过的猩猩反应最快的一次,当然修复的是个反应了好几年的问题而已……
另:某游戏道具商的作弊频道宣称这种修复并不会影响他们的高科技卡炸,所以这个卡炸问题是否真的解决了,还是未知数呢。
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