台中的 Battle Beacon 测试
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#BattleBeacon
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Battle Beacon 本体
你可以不知道,我的名和姓~
你不能不看見~ BB Testing
台中被選為測試新道具的地點,真的不知道是喜是憂,必須考量的點太多了,到底會有多少人?直接公布地點會不會有飛機來影響遊戲體驗?時間的安排?晚上測試,如果距離太遠會讓探員沒注意身邊的狀況發生意外…等等。反正就這樣煩惱/焦慮到了8月1日。
出門的時候因為雨太大了,只好請GORUCK界女神 @shutupthere 載我到會場,順順的完成線上點名後,天色也漸漸暗了下來,終於到了預定開始的時間。
現場來了至少50名以上的探員,其實滿開心的但也因此更緊張了。
稍微跟現場的探員簡介了一下我所知的 Battle Beacon。(不過當下大家應該沒什麼耐心聽就是了)
最重要的就是,Battle Beacon 推出的目的並不是為了取代大戰。
預定範圍內有兩座塔已經被佈署其他的Beacon了,Battle Beacon也是Beacon導致,無法重複佈署,所以計畫有點被破壞,但不影響整體的測試,只是我很愛暴怒而已。(看回放的人應該都有聽到)
IFS 现场有很多 Beacon
佈署後,塔會馬上刷白,意味著比賽開始。記分板原比想像的還顯眼,沒有考慮到這檢,選定的公園太密集了,以至於記分板都重疊,不太好檢視分數與時間。未來如果還有機會玩Battle Beacon的話,建議塔也要保持30公尺以上的社交距離,會有更好的遊戲體驗。
每个 Beacon 上都会显示记分牌
記分會由3分鐘開始倒數,最後幾秒鐘,會閃爍來提醒探員記分時間快到了,獲勝的節次、分數也都會即時顯示。這些大家應該在直播、回放以及其他探員的分析都能看得出來。
快到点的计分会有提示
你可能會問,「阿這不就15分鐘的地面戰嗎?」
NONONO….. Battle Beacon 似乎加入的新機制,也是最多討論的「反抗時間」!這部分之前都沒有被提及,連我都是到了現場才知道這個功能被實裝了,反抗時間的概念有點像是寶可夢 GO 的踢館,塔被我方打白之後,幾秒鐘內只有我方陣營可以佔領。不過因為台中場參與的人數,完全不亞於大戰,塔刷白的次數非常高,在優先權的部分其實比較沒有感覺,因此一直誤以為反抗時間是個 BUG 直到測試結束。
不准许立刻对立阵营立刻 Cap
雖然人數依舊是有優勢,但如何去安排戰略、協調參與探員的工作、如何分配資源…等等,有反抗機制的加入,讓 Battle Beacon 的戰鬥思維變得跟大戰思維有些不同,也讓 Battle Beacon 正式實裝更有可看性以及挑戰性,令人期待。
结束后 Portal 自动享受薯条效果
且会根据胜利方的颜色放对应颜色的烟花
也希望有參與的探員,能多給一點回饋,讓 NIA 將 Battle Beacon 改得更好,未來就有新的玩法可以玩惹!未來可以跟綠軍,一言不合就 Battle!
注:本文 Scanner 截图来自于德洛大佬的直播。
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