特工们的力量是极其强大的,但除非我们掌控了敌人,否则我们将一直处于逃避状态。现在是时候解开复仇女神(Nemesis)的面纱并解开她的计划了!本影(Umbra)将是我们遇到的第二个阻碍:我们能否击败它并拯救研究人员呢?
在本次 Anomaly 大战中,特工们将努力击败名为本影的复仇女神手下。本影掌握着 Niantic 研究人员被困的关键线索之一,并企图持久占有我们的领域。在对抗本影的战斗中,双方阵营都将争取关键信息,这将有助于他们在复仇女神赛季中的最终之战中发挥关键优势,实力强大的阵营将被 NI A优先选择。
在每个城市中的三小时内(当地时间 14:30 至 17:30),该城市将形成一片活动区域,在区域内某些据点将被标识在扫描器中,玩家将在区域中使用这些带有标识的据点完成四个挑战比赛:
01
占领战
本影将获取活动区域内中立据点的控制权,玩家们需要占领这些中立据点使本影变得脆弱,并且各阵营占领据点的数量将计入至该阵营分数中。
02
超长连接战
特工们需从其阵营的起始据点开始进行超长连接,越长的连接越可能冲破本影的阻碍,使我们与 Niantic 的被困研究人员获得联系。
03
入侵之战
特工们需要在活动区域内尽可能入侵更多不同的带有标识的据点,入侵这些据点将捕获本影。
04
解密挑战
本影的真名被隐藏在神秘的阴影之中,虽然本次大战将阻止其计划实施,但为了真正的打败她,我们需揭露其真实的身份;特工们需解开加密的密码,并将其输入至扫描器中,以获取关于本影的关键信息。
易变的据点(占领战)易变的据点(占领战)
启蒙军ENL起始据点(超长连接战、占领战)启蒙军ENL起始据点(超长连接战、占领战)
抵抗军RES起始据点(超长连接战、占领战)抵抗军RES起始据点(超长连接战、占领战)
其他据点(占领战)其他据点(占领战)
01
城市分数
各城市总分为100分,将被分为以下战斗中:
占领战---35分:将以各阵营所有阶段中最高的分数按比例分配。
超长连接战---40分:将以各阵营所有阶段中最高的分数按比例分配。
入侵之战---15分:获得该挑战胜利的阵营将得到全部分数。
解密挑战---10分:首先解密成功的阵营将获得全部分数。
各城市中总分更高的阵营将获得该城市的胜利。
02
胜利优势
在 Umbra 系列赛中赢得更多城市的阵营将获得关键优势的第一选择,败者获得第二选择,这些优势将可在 2020 年复仇女神赛季的最终决赛中使用。
03
占领战
细节:特工们尽可能地占领活动区域内的据点,其中有一些据点是易变的(大约占所有据点的 10%),这些易变的据点位置也会在各测量点改变。
测量:将有 9 个测量点,每个测量阶段为 20 分钟直到三小时的大战结束(大战开始后的第 20、40、60、80、100、120、140、160、180 分钟)。每个测量点将有两分钟窗口期(在测量点前和后的一分钟内随时测量)。
计分:
仅持有在场活动门票的特工占领的据点才会被计入分数。
每个易变的据点将计5分。
每个其他据点将计1分.
每个阶段总计分为该阵营在此阶段中的阶段分数。
最终原始分数为各阵营所有阶段分数中最高的,35分将按双方原始分数的比例分配。
04
超长连接战
细节:特工们尽可能地创建最长的连接路径,从起始据点开始最多纪录 8 条连接的距离。各阵营的起始据点将被标识,并且每个阶段中这些据点的位置将变化。从起始据点开始,路径中的每一个据点均必须为活动区域内的据点,不可有循环;如重复使用路径中的据点或使用区域外的据点都将在此处停止计分。
测量:将有 9 个测量点,每个测量阶段为 20 分钟直到三小时的大战结束(大战开始后的第 20、40、60、80、100、120、140、160、180 分钟)。每个测量点将有两分钟窗口期(在测量点前和后的一分钟内随时测量)。
计分:第一条连接将直接计入其长度,之后的连接将增以其顺序的倍数(如 1 倍的第一条连接距离 +2 倍的第二条连接距离 +3 倍的第三条连接距离 +4 倍的第四条连接距离 +5 倍的第五条连接距离 +6 倍的第六条连接距离 +7 倍的第七条连接距离 +8 倍的第八条连接距离),阵营在每个阶段的分数为该阶段中最长的一条连接其路径距离总和。
距离将按照公里为单位,例如连接路径由 100 公里、25 公里、50 公里组成,该路径得分为:(100 x 1)+(25 x 2)+(50 x 3)=300 分。
仅持有在场活动门票的特工建立的连接才会被计入路径的一部分。
仅在活动区域内具有标识的据点之间建立的连接才会被计入路径的一部分。
仅包含在测量时处于活跃状态的连接路径。
最终原始分数为各阵营所有阶段分数中最高的,40 分将按双方原始分数的比例分配。
05
入侵之战
细节:在三小时的活动时间内,每个注册了该城市现场的玩家将统计其入侵不同活动据点的数量,在活动区域内任何具有标识的据点都可计入分数。该计分是独立的,与玩家的 Explorer 勋章无关。
测量:在大战结束时将进行一次测量,此测量将有 2 分钟的窗口期(在测量点前和后的一分钟内随时测量),然后计算在活动的三小时内每个玩家的入侵不同活动据点的数量,并计算阵营的总得分;只有注册了该场次现场的玩家才会计入最终分数。
计分:最终原始分数为各阵营所有玩家得分的平均分数(先去除各阵营入侵少于 13 个据点的玩家、再去除最高和最低 15% 的玩家);原始分数较高的阵营将赢得该战役,并获得全部 15 分。
06
解密挑战
细节:在各城市大战开始后,将向该城市的每个现场和非现场的玩家发送一封电子邮件,该邮件包含一些小编码信息,这些小编码均可解密为小密码(密码可在 Intel Map 中兑换/安卓玩家可直接在游戏中兑换,每个玩家可兑换一次,可得到一个媒体物品至库存中);注册了该城市的玩家兑换这些小密码后将计入其阵营中,在各阵营解密达 75% 后,该阵营的玩家将收到一封电子邮件,其中包含该城市的主编码,解密后将得到主密码;电子邮件均从“ Niantic <niantic@info.ingress.com>”发送至玩家。
测量:在活动开始后的三小时内,每 5 分钟检查一次各阵营的小密码兑换进度(具有两分钟窗口期,为前后一分钟内),如果在某个测量点中某阵营小密码兑换达到 75% 以上时,他们将直接获得主编码的电子邮件。
计分:首先解密得到主密码并兑换的阵营将获得全部 10 分。
07
大战活动区域细节
在活动开始前的两小时内(12:30 至 14:30),活动区域内的据点可能随时被重置为中立状态,并且可能会发生多次,但这不会影响据点免疫时间。
在活动期间,使用活动区域外的据点建立的控制场和连接被检测到进入活动区域内时可能会被移除,即便没有覆盖整个活动区域均可能被移除。
01
占领战
问:拥有在场活动门票的玩家是否需要进行 13 次入侵操作才能将其占领的分数计入评分?
答:不需要。
问:如何计算受 Jarvis 或 ADA Refactor 病毒影响的 Portal?
答:Jarvis 或 ADA 拥有的 Portal 将不会被计算在内。
02
超长连接战
问:拥有在场活动门票的玩家是否需要进行 13 次入侵操作才能计算其连接的得分?
答:不需要。
问:如果我们控制了另一个阵营的起始据点,并从该 Portal 上开始连接,得分计入我们的阵营还是另一个阵营?
答:任何阵营都不会得分。请注意,这与碎片战不同,后者会忽略阵营归属。
问:对立阵营的起始据点能否成为最长连接路径的一部分?
答:是的——所有起始据点也都是活动区域 Portal,因此,如果您的阵营控制敌对阵营的起始据点,它就可能是连接路径的一部分。但是,连接路径必须从您的阵营的起始据点之一开始。
问:连接的方向有什么影响吗?
答:没有。
<忽略了一大堆包括一个 IITC 截图在内的各种路径样本说明的翻译>
03
入侵之战
04
解密挑战
问:如果在活动期间,任何一方都没有解密主密码会怎样?
答:在这种情况下,任何一方都不会获得解密挑战的得分。
问:如果某阵营在达到关键级别( 75%)之前进入主密码,会发生什么?
答:阵营必须已达到关键级别(通过输入小密码),才能对主密码进行评分。
问:派系的多个成员输入小密码有什么好处?
答:没有。关键级别统计每个小密码是否都已解决,并且不关心某个阵营有多少人已解决它。
问:一个玩家可以解决并输入多个密码吗?
答:可以。
问:两个阵营是否可能解决同一个小密码?
答:可能。
问:如果未注册活动的玩家输入密码会怎样?
答:不会被计算在内,也不会对其他已注册玩家输入小密码。
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