Aurora Glyph Hack 全球挑战凉了!是什么让这场挑战失败的?
Posted on
截止到今天早上最后一个计分点,全球挑战完成度为:17,806,465,距离 36,000,00 的目标完成度不到 50%。
这也是迄今为止猩猩设计的各种全球挑战活动中第一个挑战失败的活动。
根据规则,玩家将不会得到新的画图序列,且北京时间 8 月 28 日 01:00 - 9 月 5 日 01:00 期间,画图获得的道具产量将降低 33%。
国外有玩家认为这场活动是猩猩故意设计成一定会失败的,为了 Brian Rose 同学口中“Ingress 的延续性”(参阅:《猩猩大幅调整内购商店 | 薯条大涨价》)。Reddit 上的网友认为,猩猩将整个活动的目的设定为:
设计一个难度大幅提升的活动,同时推动新的内购的销量;
设计一个不可能完成的目标,挑战失败后道具产出降低,同时推动价格已经翻倍的薯条。
当然,我对这个事情并不这么看,猩猩应该没这个智商去设计这种盈利模式……更何况本次活动只需要 Heatsink(而且并不一定需要很多),然而猩猩所有的带 Heatsink 的 Pack 里面都放 Multi-hack,而那东西这对活动基本上一点帮助都没有,绿的 Multi-hack 除了刷 Mod 数离开了活动也完全没用。
所以,究竟是什么导致了这场挑战的失败?近期看到的各种反馈意见综合如下:
1
奖励设计不合理
https://t.me/primememe/238
对不起,拿错了。
这个牌子的设计不要说惊艳了……很多玩家直接形容其为头上戴了一个<消音>。今天的 Ingress 游戏中玩家卡金牌的情况早已大幅缓解,玩家并不需要为了一个金牌放弃自己的审美观,有玩家直接表示这么丑我还是不参加免得开牌。
而全球挑战的奖励更是对绝大部分人来说都是无所谓的东西:增加 33% 的画图产出和 1.5 倍画图 AP,外加新图,这种奖励有什么特别的需要广大玩家努力争取的么?也许道具商人们会有不同看法,但是普通玩家真不觉得这种奖励哪里吸引人。
更不要说近期加入的新图或多或少都在降低画图效率了(因为简单的图快用光了只有复杂的了?)。
另一方面全球挑战不和个人牌子绑定,是否完成都不影响个人牌子,肝帝们肝完毕后也缺少继续进行这种活动的动力:如果说 1-5 图分别 1-5 分,或者 1-5 图各 1 分但高的覆盖低的肝帝们还可能有点动力出门,然而最佳刷分的地方都是低级 Portal ,画图产出大体上都吃了;而且肝帝们的 Glyph 基本都早就黑了,因此对进一步玩这种活动兴趣不大。
奖励设计的不合理,直接导致了玩家缺少肝的动力。
当然如果猩猩你说挑战成功可以保留 Scanner 不退役估计效果就完全不一样了。
2
规则设计不合理
本次活动的规则相当反常识:低级 Portal 价值最高,而高级 Portal 价值低。
换句话说,玩家找小伙伴起一堆 8 塔对整个活动没任何助力,还产生无数麻烦。很多玩家都尝试过 2 人刷这样的模式去完成一个 Portal 4 分的计数,然而两个人一起刷分其实效率并不提升多少,8 个人一起刷那简直组织上就已经是个灾难了。
规则设计和通常 Ingress 游戏方式不同,很多玩家更是本次活动前就从来没这么大规模的画过 1 图 2 图,也就是说这次互动的规则是反常识的(尤其是 2 图只在 L2 塔上出,手欠不小心给升到 3 塔 2 图就没了)。
这个活动前有多少人画过 2 图?
再者,与 UPC,UPH 这样的活动不同,玩家很清晰自己的目标:到 Portal 群把每个 Po 都刷一边。而这次活动呢?
把所有的 Portal 刷 3 遍?把 Portal 分成几个区域,每个刷 3 遍?直接刷 1 Po 画图刷完换地方?
整个活动没有一望而知的最优解,规则设计并不符合 Ingress 玩家通常游戏的方式。
3
目标设计过高
本次活动个人目标三档是 100/500/1000,上次 UPH 的目标是 100/350/750。三档的增量设计过大导致很多玩家在非常郁闷的情况下刷完 100 后就放弃后面的两级牌子,导致全球分数无法提升。
两次活动需要的三档数字对比
更何况完成 1000 分画图需要的时间恐怕比 UPH 750 个 Portal 多两倍。贸然提升的挑战压力吓退了不少玩家。
而在同样 1 分获得难度提升的情况下,猩猩把全球目标直接提升到了 2 倍,从最终结果上看我们也看到了如果猩猩不提升这全球挑战的总分,那还是有机会完成的,而现在差了一半那就真是回天乏术了。
大部分玩家都表示猩猩对玩家喜爱画图的程度有着错误的预期:最喜欢画图的那些号都是道具商的,猩猩你刚刚给 Ban 了 22000 多个。
4
活动中的挫败感太强
在玩家发现得分有 Bug 之前(参见:《全球挑战感觉要凉凉,猩猩偷偷调低本次活动难度》),大家都以为一旦画错就意味着这个 Po 上的 1 分没有了。然而游戏中哪怕是 1 Po 也可能因为各种问题画错。过去 1 Po 画错了就画错了大家也不觉得什么,而活动中画错了会给玩家带来挫败感。
Prime 死机、Scanner 界面容易触发返回手势、下雨导致触屏问题等等都会让玩家在活动中累计负面情绪。
将这 10 天玩家每日完成的点数做个曲线更可以看出,肝帝肝完后玩家对这个活动的兴趣越来越低越来越低。
对比 UPH 可以在公交车上几乎一个不错过的把路边 Po 刷个遍,画图的性质决定了你画完图估计就错过了 N 个 Po 了,然后游戏中还没有任何提示告诉你你画过哪个 Po 的哪个模式,那么下次公交路过八成还是拿不到分数。
除了正反馈太小以外,负反馈过大也是原因,当然最后结果没人想玩,结果可不是凉凉了嘛。
https://t.me/primememe/245
通常,游戏活动设计整体目标都是让玩家能达到,得到正面反馈和成就感,在其他游戏里面一个没达成目标的目标都算运营事故了,不知道在猩猩这里这算什么呢?剧情需要?
欢迎关注我们的同步渠道
Telegram - https://t.me/IngressBeijing
Twitter - @ingressbeijing
网站 - https://bjres.net
投稿请发邮件至 tougao@bjres.net
请务必投稿后联系 @AlexRowe 确认稿件到达
Telegram - @alexrowe
QQ - 350259971