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# HangzhouResistance
Ingress Beijing


现在,应该很难找到没听说过Pokemon Go的日本人了。这个年代,手机游戏风靡全球、嵌入现实(AR) 走在潮流尖端,Pokemon Go毫无疑问其中代表之一。这一文化现象能告诉我们什么?


为了追求真相,☆高桥拓访问了Pokemon Go和Ingress的开发者Niantic Labs的旧金山办公室,与执行制作人兼亚洲区总监川岛优志先生长时间对谈。话题包括了在美国的生活、Pokemon Go开发内幕,而两人谈得最热烈的问题是“为什么日本人不喜欢出门”。



高桥:川岛先生去美国的2000年前后,是自制CD开始出现,CD-ROM在日本也成为新的跨平台载体的时代。您对编程的兴趣是什么时候开始的?


川岛:我开始编程是小学三年级。那时候我一直求父母给我买个任天堂FC,后来买倒是买了,可买的不是FC,是世嘉的游戏机SG-1000 II(笑)。也差得太多了(笑)。可是老爸也分不清这么多,还说“买来了,开心吧?”,我也就不太好意思说“买错了,还是退货吧”,只好将就着玩了。


注:SG-1000II是世嘉于1984年发售的家用游戏机,而任天堂FC发售于1983年。


不过好的一点是,SG-1000 II是带键盘的,可以做一些初步的编程,这就是我编程的起点。我到现在庆幸的一点是当年世嘉就有很多特别有趣的游戏,让我不光是想玩,还想自己编程。作为小学三年级的学生,我尝试了生成各种图像的方法,也体会到了很多乐趣,我觉得今天的我仍然能够感觉到。


SG-1000II @wikipedia


高桥:外设和Family BASIC差不多吧?


注:Family BASIC任天堂FC用于编程的外设。


川岛:SG-1000 II的普通版就能用BASIC了,能用来简单地做出类似小游戏的程序,功能很强的。


高桥:后来发现自己觉得有趣的事物,比如微软、苹果,都在美国,于是产生了去美国的念头。出发前在美国已经找到工作了吗?


川岛:完全没有,工作的门路也没有,甚至完全不了解当地。抵达美国的当天还没定下来当晚住在那里,那时候心里想的是随便坐上一辆巴士,在终点下车,那里就是命运指引我的地点了。我就这么去的旧金山


第一天找到一家酒店,在大堂说要入住,却听不懂对方说的英语,只好他说什么都点头。于是我住进了一间特别豪华的客房,想着“噢,果然美国很厉害,太棒了!我这开头挺不错的嘛!”。第二天起床,看到了门缝里塞进来的结算单,又“噢”了一回,金额特别高。这才学到了一课,要找便宜的地方住。



高桥:当时互联网有多普及?


川岛:当时互联网还是用电话线上的,会哔哔哔响的时代。所以出门还是得靠旅游指南。


高桥:不过您还是很想做与IT相关的事的吧?


川岛:当然了。我是下决心要只靠电脑和我自己活下去,所以和朋友们都说“不成功绝对不回日本”。后来在美国被当地的朋友问我有没有签证(visa),我说“当我傻吗,当然有了!”,给他看了我的VISA卡。他问我“该不会真没有吧?”,我才问他怎么回事。他告诉我,旅行免签只能待三个月,超过了就是非法滞留,又给我上了一课。结果话说得那么大,三个月就得回国了。


要拿签证,首先考虑的肯定是学生签证。听说洛杉矶有超便宜的语言学校可以用来申请,就去了洛杉矶,结果我在那座城市一待就是七年。当然,一开始也没定下来住哪里。第一个星期是住汽车旅馆,然后找到了租金只要250美元的超破烂公寓。虽然有公用厨房和浴室但到处都是蜘蛛网,厨房的炉子一开就发出怪声,房间很小也没有人打扫过。不过因为实在太便宜了,所以能找到还是很高兴的。


虽然想过在语言学校待一段时间,不过我毕竟也不是去学语言的,所以放弃了。然后我想,如果我自己创建一个公司,成了社长,是不是就能拿到工作签证了呢。于是去了图书馆,借了创业的书,把后附软盘里的各种表格样板填好交上去,竟然就成立公司了。然而因为完全没有经营经验,所以还是申请不了工作签证;但是没有工作签证,连在自己的公司工作都不行。成立了公司以后才了解了这么多,感觉真的有点不知往哪里走了,怎么走都碰壁,只好一边解决眼前的问题,一边考虑将来。


不过该说是自助者天助吧,感觉真要走投无路的时候,又柳暗花明了。这时候,我做出了成为转折点的产品



高桥:这大概是哪一年?


川岛:去美国是2000年,所以应该是2001吧。


高桥:也差不多是我开始做m-flo的时候呢。


注:m-flo(陨-浮游),高桥拓和日韩混血的音乐人VERBAL(柳荣起)、日本-哥伦比亚混血的歌手LISA(成田伊丽莎白樱,2002年退出)于1998年组成的音乐组合。红白登场一次。


川岛:这还挺有意思的,我和你应该见过同一个时代的洛杉矶。


高桥:那个产品是怎样的?


川岛:是地图。在洛杉矶因为违章停车被罚款是家常便饭,我也被罚得不少。警察有各种让人不舒服的手段,经常在暗中躲着,车位的表在下午四点变红,他们四点零一分就跑出来开罚单之类。我每次去交罚款的时候,都想到底为什么会是这样的系统。停车场的标记也很难看懂,有次看到写着10美元就停进去,后来才发现是最初15分钟10美元(笑)。真是挺烦人的。


我就考虑用设计来解决,做一张地图,在每条街上标记可以和不可以停车的区域,4点以后不能停的也标出来,一眼就看得清。就在这时候,印刷地图的公司的人告诉我,附近有个设计事务所需要多媒体方面的员工,问我能不能去试试看。我想或许就能拿到工作签证,所以就去面试,还通过了。加入谷歌之前就一直在那里工作。



日本人就是敲石桥敲得太多,把自己的桥都敲坏了



高桥:您加入谷歌有什么契机吗?


川岛:契机是吗,我想想。


高桥:您工作的设计公司,IT方面的工作也有不少吧?


川岛:没错。我们的客户很多,其中也有不少大公司。我们也接很多日本公司的活,比如先锋——当时还叫Geneon吧,还有万代、全日空、三洋等等。


顺便说一说我当时英语有多差吧,入司第一年的时候有公司的派对,和招我进去的经理两个人一起喝酒。他对我说:“有件事到现在才能告诉你,那天面试你的时候,虽然你是讲了很多,可是说实话,我根本听不懂你的英语。”那天我明明是用尽全力去介绍我的简历的,太震惊了。他说虽然听不懂但觉得我应该挺有实力的,就录用我了,还笑着说“现在是说得好多了”。但我还是震惊了,不知道自己当时英语有这么差。不过开始上班以后,就开始彻底模仿同事们的口语,吸收了原汁原味的英语,所以进步得非常快。


高桥:在日本学英语就没这么好的效果呢。


川岛:我想,很多日本人虽然想去海外工作,但认为必须先学好语言再出去,比如说必须先考托业考到多少分,否则就会丢人。但是,就算语言不通,拼命做事的激情和一点点的运气也很有用,很多东西是要先去了再学的。所以我觉得先走出去最重要,脑子里再怎么盘算,都预测不好未来的。


我现在回过头去想,完全理解不了当时的自己。搞不好就真的饿死在街头了,也有许多次如果没有贵人相助就前进不了的。但是这些发展都是事先没法预测的。我想说的是,不要先定好三年规划再出国,而是虽然不知未来会怎样,但无论遇到什么都全力以赴,或许还更容易走得顺利。


高桥:日本人就是敲石桥敲得太多,把自己的桥都敲坏了。


川岛:我倒是觉得敲还是要敲的,事先调查也很重要。


高桥:就是敲过头了。


川岛:敲过头,给敲坏了。明明少敲敲还能过去。


高桥:川岛先生您就是正好相反,一下都没敲,直接蹦过河了。


川岛:也不一定是蹦着,不过不走正规的入口和道路。当时我想的是只有这条路可走。乔布斯在演讲中也说过,点和点在什么时候连接在一起,只有回过头去看才能知道。真的是这样。所以到现在,我都不太参考利害的预测来行动,也不太去考虑连接点在哪里。



在显示屏前能做到一切的便利时代,究竟是否带来真正的幸福?



高桥:后来您就进了谷歌。


川岛:我在谷歌的职位是网站管理员。谷歌从创业起就大都是工科出身的员工,学艺术的非常少。雇用我的经理叫做黄正穆,他进谷歌实习的时候谷歌的规模才不到100人吧。他在大学里学的就是艺术和计算机科学,所以一进去就得到了设计假日专用logo的工作任务。谷歌的假日专用logo,也就是今天的Doodle,就是从他手里开始的,他是第一个专门设计这种假日和特殊日子专用logo的职员。


注:黄正穆,韩裔美国人,2000年在谷歌实习时设计了巴士底日的Doodle。他现在是Niantic的视觉设计主任。



Time lapse video of Google Doodle Creation


我进的是他的团队,他一个人设计不过来的时候就由团队完成,我是团队里第一个不是美籍的职员。那以后我主要设计的是与亚洲相关的doodle。不过,网络管理员这个职位,也需要写很多前端程序,又要设计又要编程,真是太适合我了。


高桥:加入Niantic的起因是在谷歌内产生的吗?


川岛:进入谷歌4年里,我组建和管理了谷歌亚太区的团队,然后回到加利福尼亚的总部,管理全球的设计团队。但是,管理工作做得越多,就越觉得自己更想做要亲自动手的具体事务。正好这时候,把我带进谷歌的黄正穆加入了Niantic Labs。Niantic Labs是由尝试创新的John Hanke在2010年创造的内部创业的独立组织,他当时是谷歌地球和谷歌地图团队的副主任


黄正穆加入Niantic Labs以后就一直要招揽我,我想到那里就可以做具体的工作,就加入了。我是Niantic Labs的第一个日本成员。


在讨论要改变世界应该怎么做的时候,John说“如果人们都更多地出门,世界就能变得更好”。当时我对此还有疑问,不知道这是为什么。不过仔细想一想,这番话其实非常深刻,非常精确。能从根本上去改变人。今天的世界有各种问题,而这些问题的根本所在究竟是什么?技术应用的方向真的正确吗?这些问题是我们大家都需要好好考虑的。


生活变得如此便利,人们的幸福度当然是提升的。然而,成人平均每天有9小时坐在显示屏之前,儿童也有3小时。80%的儿童的运动量都不足,世界上每年有530万人因运动不足相关的问题而死去


John考虑的是,这样一个在显示屏前就能做到一切的方便的时代,究竟是否带来真正的幸福。他的孩子们,周末总是坐在电视机前玩游戏,就算晴天也是这样。他想,为什么孩子们都不喜欢出门呢?他自己小时候,傍晚出门时,路上有很多人,打招呼聊几句都是常事;现在的美国社区,出门也遇不到几个人,大家都是开车上下班而已。连路上行人都不多了。


人们要是多出门,就得多走路。比如说,平时15分钟就能到的地方,花1小时去走,那么途中停下来看一看,一定能发现许多有趣的地方。或许你觉得只有东京能这样,小地方都很无聊,但一定也有错过了的风景。


高桥:也会遇见某个人,发现某件事。


川岛:决定加入Niantic Labs,也是因为这样的想法让我认同,又很简单。能感到要做的事会和让什么事物变好联系在一起,就好像起风了卖桶的就要赚钱的感觉。



与Pokemon Go联系在一起的是《攻壳机动队》和想做就做的行动力



高桥:当时就已经有Ingress的企划了吗?


川岛:当然。正好是Ingress最早的版本出来的时候。



Ingress - The Trail Starts Here


高桥:“想要用Ingress做到这些事”的感觉?


川岛:是的。稍微扯远一点吧。谷歌能收到一大堆人投过去的简历,光看简历就要很久,可是因为要招人所以不得不看。我去谷歌求职的时候,黄正穆从一大堆简历里注意到我,据说是因为我在简历里写的过往工作内容里,有一条制作了《攻壳机动队》相关的网站。黄正穆特别喜欢《攻壳机动队》,所以看简历的时候也把我当成了攻壳粉。虽然我以为是开玩笑,不过他对我说这件事的时候笑得可开心了。


真的听到他这么说的时候,我觉得这事太有意思了。如果我没进洛杉矶的设计公司,没做《攻壳机动队》的工作,也就没有现在的我了。如果他不喜欢攻壳的话,那也就没有了。


高桥:哈哈哈,原来还有这样偶然的契机。我想,这就是说,出门去绕远路,反而会增加这样的机会。


川岛:没错。我虽然绕了很大一圈,但还是到达了目标,搞不好还是最短的路。绕个路也好,换个路口转弯也好,走进从没走过的小路也好,或许就会发生让人生改变的事。通往自己想做的事的道路,一定是多种多样的。所以说,绕个路如何呢。虽然以为是浪费时间,可实际上特别重要。这是我做这份工作的感想。


高桥:Pokemon Go的起点,好像就是把Pokemon放在谷歌地图上?


川岛:对,2014年谷歌的愚人节企划,就是在谷歌地图上玩Pokemon挑战。全球有151个Pokemon出现在谷歌地图上的各地,如果能找齐的话,就能获得谷歌颁发的Pokemon大师证明,就这样一个企划。同时公布的推广视频,就像是一部概念影片,年轻人不是在谷歌地图上,而是实际走在沙漠里,用智能手机指过去,Pokemon就出现了,追着在沙漠里逃跑的Pokemon去捕捉。愚人节之前,我看到了这部概念影片。那时候,正好我们内部在考虑下一个产品的创意点,我感觉Niantic能做到的想法从天而降,觉得就是这个了。那时候John也在附近,我就给他看了视频,对他说我们绝对该挑战一下,他也认为就该做这个。


当时,我是在谷歌的美国总部,而做Pokemon挑战的工程师野村达雄也同样在总部。于是我给他发了邮件请他来见John,我们请他帮我们联系上Pokemon公司的人。通过他的介绍,John、野村达雄、我还有负责商务开发的人员去和Pokemon公司谈,和他们达成了一致,Pokemon Go企划就这么开始了。



Pokémon Challenge


后来,野村达雄作为这个企划的团队领袖加入了Niantic Labs,也一直带领着团队。点和点连在一起了。


高桥:两者共通的,是想到了就立刻行动呢。


川岛:对,这很重要。给野村发邮件的时候,正好他4月要去日本宣传Pokemon挑战,所以趁此机会帮我们和Pokemon公司牵了线,游戏的开发才能顺利开始。



上篇到此为止

感谢@alessiosarti的翻译



-完-

-The world around you is not what it seems. 


NITE NITE



原文:https://block.fm/news/pokemon_go1


It's Time to Move! 

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