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#IngressAnomaly
Ingress Beijing


猩猩终于发布了第三季度第二回合 Anomaly 的比赛规则和活动范围。


以首尔为例:


(比去年小了很多(但是为啥还是江南……))


而比赛规则没有看出和第一回合任何明显的变化(所以复制粘贴咯):



基础规则:

  • 每个阶段持续 1 小时,中间有半小时休息时间。

  • 每个阶段有 100 分可以拿,总共 300 分可得。不同阶段双方的实际得分将会折成百分比,乘以 100 分后用以计算最终分数。

  • 第一阶段大约会用 Anomaly 划定区域的一半,第三阶段会用另外一半;第二阶段则两部分都用。


  • Phase 1: Portal Battle。共有 4 个 Measurement Window,每 15 分钟一次。每个 MW 时,NIA 将会对指定 portal 的阵营归属打分。标识为 “Active Portal” 每个价值 1 分,“Volatile Portal” 每个价值 5 分。每个 MW 的 Volatile Portal 会轮换一批。

  • Phase 2: Flash Shards。对于首尔场来说,每个阵营各有 6 个球门,共计 24 粒碎片。本阶段的一小时内,碎片每五分钟跳一次直到结束。对于每一个球门来说,碎片的分值取决于先后顺序。首尔有 24 粒碎片,对于任意球门 A 的第一粒碎片价值 18 分,第二粒价值 16 分,依次递减。

  • Phase 3:Field Frenzy。共有 2 个 Measurement Window,每 30 分钟一次。每个 MW 时,NIA 将会计算指定 portal 上的 field 数量(注意不是 MU)。构成 field 的另外两个 portal 既可以在战场内,也可以是战场外。


规则中特别注明,P2 和 P3 阶段对 XMA 区域盖场的话将会被官方清除,但用战场内指定的 portal 作为端点盖场则不受这个规则影响。


计分规则上,每场 XMA 的最终赢家将为本阵营赢得 1 分。如果某个阵营赢得一个大区域(如欧洲)的 3 场 Anomaly,则可以得到额外奖励 1 分。而如果横扫 9 月主场首尔所在的亚太战区,有 2 分的额外奖励。如果双方阵营赢的 XMA 场次数量相同,则用每场计分的加总来判断胜负。




同时猩猩终于编出剧情了,这次比赛的胜负将影响 NOVEMBER LIMA (NL-1331 小车)的阵营倾向(车都有阵营倾向了!),当然个人怀疑最后就是车上面的某些装饰是蓝是绿……


不管如何,还有1周多第三季度比赛就可以分出胜负了,让我们拭目以待!



It's Time to Move! 

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