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#IngressAnomaly
Ingress Beijing


第一轮结束后,猩猩开始收集玩家对第一轮 Anomaly 规则的看法,玩家纷纷各抒己见,这里看到的部分玩家意见如下:


  • 转阶段的时间有点紧,尤其是某些城市的 Playbox 很大的时候

  • 薛定谔球门很棒,为啥我们场没有(指什切青场次上一个球门同时被蓝军和绿军拥有:什切青 POC 拒绝官方解决方案 | 该场次被正式确认为平局

  • 第二阶段碎片太少/跳跃间隔太短,结束的太快了

  • 赢得第一阶段的队伍都可以拿下第三阶段,而第三阶段还会扩大第一阶段的比分,因此第三阶段的意义其实不大不如不要

  • 当第一第二阶段失败后,第三阶段往往转入崩盘战,需要一个手段确保失败的一方玩家还有兴趣玩

  • 乌龙球的设定应该彻底取消,不然仍然会有小号/飞机之类的东西来捣乱

  • 比赛过程中应该临时削弱 AXA

  • 如果赛场上的玩家人数差距明显,那么任何规则都没什么意义

  • 盖场应该有特殊分数,哪怕只是 P3 之前盖场

  • 卡死了!

  • 我们啥时候才能有杀成就的牌子(什么鬼)

  • 给比赛场地建立“副本”,外面的玩家不会干扰到比赛进行(也就是盖场和 Link 都不会影响,当然也没有充电了)

  • 每个人从0开始比赛,0道具,空AP然后再开始

  • 玩家奥林匹克真好啊……


你对规则有什么想法?欢迎点击阅读原文跳转原始帖子反馈给猩猩。


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