简单实用的多重教程
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此教程是本人阅读网上现存各种教程,并且经过数月实践后,总结整理出的人生经验。由于自己当初具体读过哪些前辈的文章已经不可考,如果出现了和其他教程中相似的段落,绝无侵权的意思,也请谅解无法给出原始出处。感谢所有直接以及间接帮助过我的人
本文分为两个部分:常规多重和菊花多重。
看完这部分你就能在两分钟内画出这个多重了
1:分割凸多边形
简单的几条线把这个凸多边形切割为数个大三角形。
如果想要避免计划外的事情发生,建议不要分割成所有三角形具有相同顶点的情况。
如果你想针对床po和工po建立多重来快速消耗key,跳至菊花多重部分。
2:在大三角形当中
之前已经说过,所有的多重都是由最基本的形式拼接和嵌套形成。为了方便讲解,本文定义两种形式的扩展方式。
搭:搭在上一个field的肩上
套:完全套住上一个field
这两种操作的区别在于:你要操作的下一个点,能否完全看到你最初的底边,如果能,就直接套一层,多重done。如果不能,就先搭在上面,等待下一次把它们全都套进去。
通过接下来这个例子的详细解释,相信各位都可以在两分钟之内规划出下面这个完全多重。
我们来从左至右以此详细解释具体步骤:
1:分割完大三角形后,首先观察,左数第一个大三角只有1个内点,所以直接done。
2:左数第二个三角形有两个内点,选择蓝色边作为底边,选择最近的po,先建立第一个field。
然后观察,下一个点是否能看到完整的底边。
虽然很接近,但是放大看的话还是相交了,所以这里无法直接套上,所以选择先搭一层
再下一个点就是大三角形的顶点了,这个顶点自然能看到全部的底边,所以相当于把第一个field和后来搭的field全都套进去。
接下来的link要注意顺序,其实只要头脑清楚是不会出错的,先link第一个filed的顶点形成多重,再link搭的filed的顶点形成多重。
提问:在这个大三角形中,如何通过改变底边的选取,来使第二个field可以嵌套实现?
3:第三个大三角形有五个内点,尽管内点数增多了,但是方法还是一样的。下面就通过截图步骤来演示。
选择底边,建立第一个field
第二个点——套,套上之后即可建立多重。
第三个点——套,同上
第四个点,无法完全看到底边——搭,这一步是没有多重产生的
第五个点,可以完全看到底边——套,套上之后,先link被搭的field的多重点,后link搭上的field的多重点。
最后就是大三角形的顶点,直接套在上一个field上,link到多重点,done。
所有的内点都是多重点,则表示这个多重已经是完全多重。
下面还会继续详细解释后两个大三角,感觉懂了的agents可以自己画一下,如果可以很顺利的画出来,就可以跳过,看下一部分了。
4:这个三角形的内点分布比较散,规划时po的顺序可能会感觉无法选取。其实不用考虑这么多,就近选择就可以。
首先选择底边,建立第一个field,第二个点可以直接套上。
第三个点显然是要搭,而第四个点只套在搭的field上(而不是之前所有的field)
第五个第六个点和第四个点情况相同
然后就是最外层的点了,这里其实相当于只有两个内点的情况(这里理解的话就没什么难的了):
先link被搭的,后link搭的
讲到这里应该都懂了,最后一个大三角是不是看起来很简单了。
以上就是我在实践中规划完全多重的经验,总结一下就是:
能套不搭:每到下一个点时,如果能看到底边就,就一定选择套,实在不能套的话再搭。
先套后搭:当封口之后内部有搭的情况下,先link被搭的(一般都是套的),后link搭的。
个人认为菊花多重相对要更简单一些(本来多重就一点都不难好嘛),实践中总结出一套方法,被我称为螺旋升天大法,在所有po都连好之后,选择其中一个,然后沿一个方向转,螺旋升天。
那这就是一个小型的针包,(因为link太过接近不方便讲解,所以忽略了一个po)
具体的做法还是先画凸多边形(注意下图中,边界的link是不存在的,而射向中心的link已经全部事先射好)
然后选择一个link,沿一个方向,这次就选12点钟顺时针吧
顺时针转到下一个link
继续顺时针,观察能否看到上上个po,能的话就套,不能就搭,此处为不能
继续螺旋升天,下一个能看到之前的po,所以全都套上
经过一般多重的讲解,这里多重link的顺序应该都不成问题,还是先link被搭的,后link搭的(逆时针)
这个确实没什么难度
下一个稍微有些不同,因为它可以套了,遵循能套不搭,此处直接套上,然后连接多重link就好
作业:画完上图的螺旋升天
It's Time to Move!
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