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IngressMeetUp
Ingress Beijing


Mission Day 台北因为一些神秘的原因意外地有多达三位猩猩出席,其中包括亚太区的运营总监 Masashi(顶着感冒来亲自扔 Klue,结果各种出槌……)


Masashi 出席了蓝绿两个阵营在 MD 结束后各自的 After Party,期间回答了玩家提问(然而大多数提问都很没有营养并且迅速在巴哈上面被分析成完全不着边际的流言)。不过因为 MD 当天走太多路吹太多空调,我自己没赶上台蓝的大聚餐,所幸次日还有一个跟新任社区经理 Halette 的小规模 Meet up,因此有机会专门提问和证实了若干我们关心的问题。

 

食饭皇帝大,果然天下蓝军是一家


关于审 PO 和申 PO 计划


即:Operation Portal Recon


TLDR: 积累的待审查 PO 消化完成后会重开 Portal 申请;审 PO 系统的计算规则不会公开


目前 OPR 还在 Beta 阶段,开放给日本、韩国、菲律宾、马来西亚,阿联酋和美国部分区域的16级玩家,部分区域向下扩展到15级玩家,因为在例如阿联酋这样的地方,玩家数量很少,甚至16级可能只有一个人,所以把范围扩大了一些。未来运行稳定之后还会考虑逐步向下扩大许可的等级范围。


目前划入 OPR 的区域主要是是考虑 Portal 数量较稀少并且 NIA 认为应该尽快增加 Portal 数量的地区(注:这是两个条件,并且其实 OPR 的远景并不仅仅影响 Ingress,所以虽然大陆的 Po 也不算密集但看上去并不满足第二个条件)。虽然日本的 Po 我们都觉得很多,但其实大多集中在东京大阪这两个大城市(甚至大阪的许多区域都不算密集),乡下地方还是相当不足的,甚至仙台这样的地区中心城市也不太够。


目前已经有一些经过 OPR 系统审查的 Po 在上述各地上线。根据我们观察,在日本上线+拒绝的 Po 约占到审查数量的 10%-20% (也就是每个有权限的玩家审查过的 Po 中,有这个百分比的数量实际上线或者明确发了拒信,这个数字在每个人的 OPR 界面里能看到)。在台湾因为有不少玩家参加过日本、韩国的活动,也获得了 OPR 权限,所以也陆续有 Po上线。中国大陆目前也收到了 Po 上线或者被拒的报告,但比例暂时还在审核量的 5% 以下。


 

统计上看已经有部分审查后的 Portal 实际上线了,但比例很低,我们不能确定其分布。(编辑注:北京乃至华北/华中这个数字目前确信无限接近:0,猜测可能与附近的义工太少有关)



目前 NIA 纠结在两点之间:一方面他们很清楚关闭 Portal 申请两年之后,很多地方的建筑、雕塑、物件已经发生了巨大变化,肯定新的 Portal 上线;另一方面 OPR 的审查算法还需要更多测试和调整。NIA 也很清楚双方阵营玩家肯定会利用审 Po 权限拼命设法通过本方的床/战略 Po 和阻止对方的上线。所以这些测试需要较长时间,并且不会公开具体规则,例如需要多少人打分才会让一个 PO 上线等这方面的大体数字。


在当前积压的待审 PO 消化完毕后,计划将会再次开放 Portal 申请。不过是否会重开 Seer 牌目前内部没有讨论;对于 OPR 会不会单独做一个牌子也暂时不清楚,当然 NIA 会希望给这些参与审PO 的玩家某种肯定,但具体是一个新的成就还是别的什么并没有定,目前只在早期的头脑风暴阶段。并且也不太可能在目前这个 Beta 阶段来做这件事,因为 OPR 开放区域有限,他们不希望让大多数玩家觉得不公平。


有部分玩家因挤压待审批的 Portal 通过而于近期拿到了 Seer 牌子


不过消化掉积压的待审 PO 即使在 OPR 全面上线之后仍然是庞大的工作量,待审池的量在百万数量级,而且质量非常堪忧。早期 OPR 玩家有人第一天就审了超过1000 个 PO,但表示一个合格的都没有…… G+上还有个吐槽社区叫 Portal Coal,许多人都在里面贴各种奇葩的待审 Portal,并且“每天都会审到脚”(总是有人拍自己的脚然后上传照片……)




我自己作为 OPR 用户的看法是这样:这个工作最有趣的部分在最开始的考试结束后就没有了。整个审查过程非常消耗耐心。玩家的节操是完全不能指望的,无论是审 Po 还是申请,而确认审查结果的算法恐怕也无法做到非常科学。我们只能期望 Beta 阶段尽快完成,然后我们一起把堆积的几百万个烂 Po 处理掉,至于这个过程中未来会产生的各种纠纷,各种节操 PO,我们只能 Live with it。至于有人建议什么优先给白金眼玩家开放 OPR 权限(白金眼指 Seer 牌达到白金级别的,都是早期大量申 Po 大量通过的玩家),这种建议简直是会走路的没节操标本:现在我们每天 Reject 掉的那些臭脚还不都是他们搞出来的!


另外还有一个细节是未来对 Portal 的 Edit(移动位置,更名或投诉下线)也有可能交给 OPR 系统来执行,但那肯定是更加远期的计划。不过这一点对于阳光岛和 FHS Playground 这样的 PO 来说,可能会带来很有趣的情况。


关于封号申述


TLDR:封号原因不会公开,检测方法不会公开;可以通过 support 页面申诉,但 terminated了就认栽吧。


首先,所谓“暴力封号”(大量账号举报同一个玩家导致封号)不存在的。不可能因为举报的人多就会封号,可能曾经短暂地存在过与举报人数相关的处理算法,但 NIA 很快就意识到这个因素列入考量不靠谱。


同样的就同一个证据长期反复地重复举报是没有意义的。


有玩家被封号以后详细叙述了封号前一小时在哪里做什么,作为证据提交;但封号的考量并不只是在封号当时或者封号前一小时,一天的行为;NIA ops 会检查非常长时间段(甚至是账号全生命周期)的日志。所以有人在睡觉的时候被封并不表明这是误封。


被封号以后,去 G+ 发 Appeal 然后找一大堆朋友来支持你是没有用的。NIA 并不傻,不可能因为“你相信你朋友不会作弊”就给他解封的。每个人终究只能替自己做保证,而无论被封号的玩家如何保证,其实对误封与否的判断并没有什么帮助,毕竟被封号的飞机肯定先说是误封,然后说是被暴力投诉。


不过据说也有一位耿直 Boy,拿平板用小号开飞机,同时用手机开大号正常玩,结果大号被封了,然后信誓旦旦地拿这个做证据喷 NIA 胡乱封号。从 AB 测试的角度看这个证据确实极具说服力然而我总觉得整件事好像哪里有些怪怪的。


关于 Ingress 2.0


现场玩家畅想了 Ingress 2.0 可能会有哪些全新 Feature,例如:


  1. 广告炸弹:扔出去全场玩家进入 15 秒广告,除非付费跳过。

  2. 开放申请 Portal POC,大概可以简称为 POOC 吧。每个人都可以称为 POOC!以后开 XMA 就要先把几万个 PO 的 POOC 拉到一起来开会协调。

  3. 其他太大的脑洞恕不一一复述,台北有好多文创区……

 

浏览详情需先观看 15 秒广告


关于 Pokemon GO


关于 Pokemon GO 的内容因为跟 Ingress 没什么关系就不复述了,好吧其实大部分我都忘掉了……




It's Time to Move! 

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