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    Ingress 2.0    
Ingress Beijing


我们曾经在多个场合听到关于 Ingress 2.0 的各种传闻,然而猩猩从未正面证实过,猩猩王一直在用“很快/今年”搪塞玩家。然而聪明的玩家怎么会善罢甘休?大家都知道 Ingress 面临一个巨大的技术挑战,也猜测过是否因为这个问题导致 Ingress 2.0 的升级,对,这就是 RoboVM。



RoboVM 是一个能够将Java字节码转换为原生ARM或者x86代码的AOT预编译器/平台,转换后的代码无需其他解释器或者虚拟机就能够直接运行在目标CPU。


白话版本:这东西可以让开发人员在 iOS 上用 Java 语言开发,这样可以快速的将 Android 上的 Ingress 迁移过来。


Ingress 使用的游戏技术是 LibGDX,LibGDX 在更早的年代需要先转换成 C#,然后用一些付费的东西变成 iOS 代码。然而 RoboVM 横空出世,迅速让 LibGDX 在 iOS 上开发成为可能,于是 2014 年我们才见到了 iOS 版本的 Ingress。



然而好日子不长……Xamarin 公司在 2015 年 10 月买下了 RoboVM,然后开始收费,而后 2016 年 4 月,微软收购了 Xamarin,并且宣布 RoboVM 将逐渐关闭。


所有的授权和协议将于 2017 年 4 月 30 日到期!



因此,猩猩需要新的技术平台开发和继续运营 Ingress(顺便说一句 Pokemon Go 就没这个问题,因为那东西用的是 Unity),在今年 4 月 30 之前。


今天升级 Ingress 2.0 的原因和时间得到了证实:



帖中回复的人 soloredcup 是猩猩的社群经理:@RedSoloCup(Andrew),所以这份回复就相当于官方回应:


是的,4月底我们因为倒霉的 RoboVM 授权终止问题,不得不给你们玩 Ingress 2.0 了!


下面是我们目前得到的 Ingress 2.0 传闻一致:Ingress 2.0 并不在游戏本身上提供进步,主要是画面和引擎的升级。根据传闻,Ingress 2.0 已知变化最大的就是同样也用了小畜生快跑的 Unity 引擎,以及加入更多的反作弊内容。



(所以说猩猩需要碎片战去优化反作弊……?)


不管如何,这次 Ingress 2.0 “即将”到来而且已经很快了哦!


注:当然猩猩还可能稍微延期,因为 RoboVM 授权终止不代表你现在版本的 Ingress 5月就不能启动不能用了,只是那个时候开始猩猩就不能再基于 RoboVM 发布新版本了(虽说最近版本全是 Bug Fix 吧……说好的新道具呢……)


又注:小畜生快跑的反作弊里面有很重要的一环是 ROOT 检测,该不会未来 Ingress 2.0 不能运行在已 ROOT 设备吧……



It's Time to Move! 

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