#K仔的四周年感言
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Ingress Beijing,点击上方蓝字关注
原文载于Ingress 2016 剧情介绍频道 https://telegram.me/ingress_story2016,作者 @LysineLiu 随时欢迎剧情控/感兴趣的玩家帮忙。
2012 年 11 月 15 日,Ingress scanner 的源码被故意泄露到大众面前。从此,围绕着 Exotic Matters、Mind Units、世界观与价值取向、异位面生物以及人工智能的千年之战在这颗蔚蓝的星球上全面铺开,并将一如既往继续下去。
今天, Niantic 推出了四周年纪念宣传视频及相关活动,具体细则想必大家都已经知道,不再赘述。
作为 location based ARG 的先驱,我想就连 Niantic Lab. 都没想过 Ingress 会这么成功(没错,我觉得 Pokemon Go 就是个只学会了吸金的垃圾)。尽管连最基本的反作弊机制都没做好,尽管连发掘游戏新元素的 Portal 申请机制都被叫停,尽管摊上了世界上最差劲的游戏运营商,尽管作为一个现象级游戏 4 年来下载量仅有 2000 万。不得不说在我心目中 Ingress 是我有生之年玩过的最杰出的游戏。
如同绝大多数边写边播的美剧,Ingress 位面的世界观与主角不死定律并不兼容,倒是剧情杀这个设定广泛存在:四年来,剧情主角们死的死,疯的疯,碎的碎,失忆的失忆,沉睡的沉睡。有些还能以 XM 幻影的形式活跃于各大 XM 异常活动的现场,再也不见了的,自然有忽然冒出来的角色顶替她的位置,再不喜欢也有习惯的时候。正如我们身边的特工们,也许某一天留下最后一条 COMM log 就从此销声匿迹,再也没出现过,但总会有更多的新人跳出来宣告:has completed training.
感谢每一位在游戏中认识的朋友,包括已经「咸鱼」的和正在「变态」的,包括帮我堆塔的和灭我 Guardian 的,还有意见不一经常吵架的,包括 Resistance 和 Enlightened(显然这里并不包括作弊者)。我仍清楚记得两年多前的那个在 Ingress 世界里犹如一片荒漠的广州——Ingress - Agents = ∅。你们每一位的参与都为 Ingress 增添了一分可玩性,而我得益于此,玩得很开心。
如果居然有人已经看到这里来,感谢你们看完一个中二青年的瞎扯淡,毕竟连我自己都不知道自己在写什么……最后以官方纪念视频的台词借花献佛——
「你们是 Resistance
你们是 Enlightened
你们是拓荒人
你们是改革派
你们是先锋军
你们是杰出者
你们,就是 Ingress」
It's Time to Move!
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