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Rules

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这几天不管猩猩发什么信息,都是大量玩家在下面叫嚣:规则规则,我们要规则!




猩猩终于没办法了决定迅速放出规则:




于是北京时间昨天下午6点,猩猩终于公布了 #ViaLux 的比赛规则(点击阅读原文跳转原始信息)。



根据比赛规则,所有的场次仍然都是混合场(Shard + Cluster),我们都知道这种混合比赛不会导致比分过度倾斜给玩家造成巨大心理压力。这些规则我们在过去的 Anomaly 都见过:一部分玩家玩 Flash Shard,通过 Link 将 Portal 上的碎片(Shard)送入球门(Target);另一部分玩家则执行传统的抢 Po 游戏,对范围内的 Portal 进行争夺战。



那么这次变化的是什么?


首先,这次主场的重要性被大大的增强了


#AegisNova 里面,主场(把东京这种东西排除在外)得分2,卫星城得分1,也就是说如果一个回合的比赛你输掉主场赢了2个客场仍然是战平的。


然而在 #ViaLux 里面,主场得分是客场的4倍:




主场胜利获得3分,失败获得1分;卫星城胜利获得1分,失败获得0.5分。我们先不管失败放仍然获得分数这部分,这纯属只是“安慰奖”。绝对分值上主场为2分,卫星城为0.5分。也就是说如果主场失利,卫星城玩命了也捞不回来。


所以猩猩在上一轮平衡了卫星城的重要性之后,这次再次告诉大家:来玩主场才是关键。


再者,这次比赛增加了一个特殊Field行动




之前猩猩尝试过 Connected Cell(比赛城市之外另一个城市打 MU 战),Global MU(全球 MU 比分战)以及 Strategy Field (比赛当中盖场加分)等各种与 Field 有关的事情。这些事情一方面是想鼓励增加对抗性,另一方面则是希望可以给一些本来不能参与到比赛中的玩家一个除了充电以外的参与机会。


然而所有这些与 Field 有关的事情最后都变成作弊 vs 撕逼。


这次猩猩换了个思路,仍然是 Connected Cell 的分配模式,也就是说每个参赛城市将可以获得 3 个特殊的 Portal,这 3 个特殊的 Portal 一定不再比赛城市,可能在很远(猩猩举例里面说比如伯明翰的比赛这 3 个 Portal 在日内瓦),玩家在比赛那一周里面会得知这 3 个 Portal 的位置(虽然例子中用了“周二”但是以猩猩的靠谱程度保不齐具体啥时候)。




然后玩家在比赛当天上午11点的时候,如果成功用一个 Field 盖上这 3 个 Portal (如果都盖上了谁大算谁的),将有可以在下午的 Flash Shard 比赛中为己方阵营增加球门(Target,具体数目肯定和 Anomaly 规模有关,小场子保不齐就多了 1 个)。




这就非常有趣了……


一方面,多球门对现场有很大帮助么……


事实上我们看到很多 Flash Shard 比赛都有球门都是完全不使用的。现有的几个球门都用不干净的情况下,增加球门的意义何在?


这就比较尴尬了。


除了咬的特别紧的场次,其他场次里面多1个2个球门对结果理论上不会造成影响,尤其现在积分制的情况下 1000 比 100 和 1000 比 900 其实是一样的。


而另一方面这仍然是 Field 战斗,可以想到就是打起来不定啥作弊都会出现(多号、飞机)。


所以,也许猩猩预料到了作弊的出现,以及无法真的做什么事情去解决,于是做出了上述规则。


反正对比赛影响也不大你们开心就好啊!



It's Time to Move!

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