Pokemon Go 开发者问答

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Developer Q&A

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这次开发者Q&A发布于E3,参加这次Q&A的除了游戏开发者还有部分参与测试的玩家。



测试顺利


在日本、澳大利亚、新西兰和美国进行的测试非常顺利。猩猩收集到了大量的数据和很多高质量的反馈。


与 Ingress 里面叫天天不应的模式不同,猩猩对测试玩家的反馈高度重视。已经有上万名玩家参与到了测试中,最新的数据表示,每秒有30多个精灵球被扔了出去。





一切起于愚人节


猩猩证实了一切的发起来自于前年的愚人节玩笑,那场在Google地图上抓取小精灵结果引起全球玩家轰动的结果让猩猩和老任发现了巨大的商机,于是制作了Pokemon Go。





从经典开始


因为今年是小精灵20周年,于是大家决定从最经典的 Pokemon 游戏开始设计:第一世代的151个小精灵,当然为了赚钱玩家,以后会逐步加入其他小精灵的。





Core 50


测试者表示只收集到了大约50个小精灵,表示不知道如何去获得其他的小精灵。


他确认了在水边刷新水系小精灵以及在草地刷新草系小精灵的事实,你需要走遍世界(略夸张)以获得各种小精灵图鉴。


另一名测试者则表示能否增加对稀有小精灵的捕捉难度(自虐啊!),他举例说凯西(Abra)拥有瞬间移动的能力,不知道在捕捉时是否也能体现这种能力,增加捕捉难度和挑战性。





捕捉小精灵


开发者将在捕捉小精灵上加强AR体验,例如当黄圈最小的时候扔球可以提升捕捉几率。





Go Plus


这个中二手环通过蓝牙和 iOS/Android 手机相连,当附近有小精灵的时候,它会发出绿光。




如果捕捉成功,会闪烁各种颜色(彩虹)




如果捕捉失败,会发出红光。





3DS连接性


当问题是否和传统的小精灵游戏互动时,开发者提出目前的主要精力都在让Pokemon Go面世的这个事情上,也许奖励会增加和传统小精灵游戏的互动(尚且不清楚是否只针对于宠物小精灵日/月,还是所有的)




强化和进化


一名测试者问起现在的宠物小精灵的强化究竟是如何设计的。猩猩回答说他们希望在手机上提供一个新的系统,这个系统避免你在外面长期和小精灵战斗以捕捉它,而是让玩家更加活跃,捕捉更多的小精灵。


每次你捕捉到小精灵的时候你可以获得一些糖果,这些糖果可以用来对小精灵进行强化或进化。




例如现在你需要25个糖果来把杰尼龟强化成卡咪龟,当然“25”这个数值还在调整中。



交易


测试者提出并没有见到宣传视频里面所说的交易小精灵的功能。猩猩回答说希望玩家现在专注于在外面浪他们好收集数据。未来会提供类似功能的。





线下活动


另一个测试者就提出了关于视频中时代广场抓超梦的场景,想知道团队合作在游戏中是怎么运作的。猩猩表示已经有了很多组队能力,比如你可以和其他好友组队进攻道馆。


猩猩表示他们也有好多计划做更大形的活动,我们可以期待类似于Ingress Anomaly的大型场景了。





发布日期


猩猩说将于7月底发布,当然我们昨天提到了Go Plus中二手环将于7月底发布,他们怎么也都要在发布手环之前发布游戏吧……所以虽然没有具体时间,但是可以想想8月前我们可以玩到这个游戏了。



结尾


Fevgame对这次FAQ非常不满意,问的很多问题都是大家已经知道的事情(尤其是Reddit上面已经暴露了很多测试细节的情况下),看起来全世界人民都对发问前连搜索之类的功课都不做的小白行为深恶痛绝,这完全就是在浪费大家的时间啊!对此他们表示只能期待游戏的正式发售,才能解开心中的谜团了。



It's Time to Move!

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