关于“猎人”的进一步讨论
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Ingress Beijing,点击上方蓝字关注
后台留言已经爆炸而微信只能放50条出来,所以单独开新稿子为大家留言使用(请留过的不要重复留言啦)。
下面是热心读者发到我们投稿邮箱的留言,仅供参考。
先说结论
Hunter 和 Ingress 没有可比性 - 如同「大富翁」和「围棋」,虽然二者好像都是「八卦」的衍生品。
对 Ingress 而言,成也萧何,败也萧何 - 这里的「萧何」指 Portal 的无差别特性。具体最后再解释
Ingress 的优势
规则简单 - 初中数学「两点成线,三线成面」「任意多边形都可以拆解为数个三角形」可谓「数学之美」
上手极快 - 基本规则可以在 1min 内讲完
众生平等 - 和其它游戏相比高阶玩家(尤其是 > L8)的优势很小
Ingress 的缺陷
定位飘忽不定 - 这与墙有一定的关系,但墙外一样的飘
「飞机」打击不利,作弊惩罚太小
Badge 很多是无意义的重复,很多有意义的事件却不能在 Badge 上 体现(建成菊花~ 面基~)
虽然官方强调 Field 很重要,但玩家控制起来并没有实质好处。
综上所述,Ingress 的产品设计是个天才,运营是一坨屎。
Hunter 脑残的地方
抄袭的时候不动脑子,你能不要连着剧情甚至颜色一起抄么,天朝对抗的惯用色是「红」「蓝」,一点本地化都不做。
游戏机制极其繁杂,完全没有重点,能加上的都加上(让我想到了「微信」和「支付宝」)
Hunter 值得 Ingress 借鉴的地方
「奇迹」- 我前面说 Ingress 的核心问题在于 Potal 的无差别特性,除去成就po,我打哪个,不打哪个完全没有优先级,而且成就完成以后也没什么用了。
奇迹可以部分的解决这个问题,比如世界高塔列表的所有高塔每一米可以放一个 Resonator(东方明珠可以放 468 个)Mod 槽也大幅增加,那么就可以搞(埃菲尔铁塔-东方明珠-新西兰天空塔)这样的巨型新闻,而且要上百个玩家协作。(编辑:亲,东方明珠那个门票……不去不知道到门口就没进去的冲动啊)
挂一漏万,最后放个广告,找游戏类产品工作 iamliusida@gmail.com
利益相关:14年入坑,昨日升8的元老级萌新
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