猎人 | AR类游戏国产新作 | 是创新还是山寨?
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Copycat?山寨还是创新?
之前我们曾经在《终于出现了!山寨大蝎子来袭!》里面介绍过国产山寨Ingress,几乎完全一样的游戏界面风格,玩法,一点都不改的Intel等等都让人笑掉了大牙。
近日北京另一家公司推出了一款名字不知道叫啥的游戏,姑且先成其为“猎人”吧。该游戏于2016年4月26日开始测试,而且似乎有资深的北京Ingress玩家的参与其中,让我们来看看这款游戏到底是山寨还是创新呢?
警告:本文多图多图多图哦!
Start进入游戏
根据提示,测试游戏需要下面的步骤:
1、微信公众号里有客户端下载地址;
2、登录账号为你的手机号,请保证不欠费,不然收不到验证短信;
3、邀请码将发送到你申请时提交的手机号(有重复申请的情况以最后一次申请为准);
4、下载和更新客户端需要近100M流量,请尽量用WIFI下载和更新,土豪随意;
5、为保证终端功能正常,请确保猎人终端取得使用手机定位等权限;
6、游戏玩法简介:
=核心玩法为打怪升级、争夺地盘;
=背包中的基站核心物品是建立基站和升级基站的必要物品,在游戏中也可获得;
=建满防御的基站和裸基站的战斗力有巨大差距;
=猎人们经常交换资源对各自都有好处;
=请各位猎人自行探索,积极交流……
7、流量消耗目前看应该还好,但仍然需要带好充电宝;
8、碰到任何的游戏问题,或者好的游戏建议,请随时召唤老猎人,随时~
9、最后,过马路看车!过马路看车!过马路看车!
而QQ群的管理员桑的提示是这样的:
=请进群的新人改下名字,名字格式:【省市】猎人_名字
=关注微信公众号:猎人总部,可以申请邀请码,提前下载客户端
=游戏类型:LBS+AR+MMORPG
=是手游,不是页游,不是端游,不是笔记本游
=游戏安装包大小就是十几M,这是初始安装包!是我们技术大大们呕心沥血的成果却被你们鄙夷的一笑伤透了心!技术大大们很记仇,决定往下载包里加各种垃圾文件撑到1T为止!这下你们该满意了吧,哼~
=如果还是不太理解,请上网搜下ingress或pokemongo的视频看看,理念类似
=不是VR,不需要带VR眼镜
=是网游,不是单机
=付费内容暂时没有涉及,先把游戏做好玩了再说
=几个管理员也是开发团队成员,开发团队绝对不止3个人……
=本次封测IOS和安卓双平台同步发放
实际上呢……
首先你需要去,找到传说的QQ群(相信最近有不少传播了,而内测号据说已经发的差不多了,这里就不宣传了),关注官方的微信号,然后想办法下载到apk或者在iOS上安装证书把程序装上,然后去申请一个内测激活码。
如果申请了没反应,可以在QQ群里面找管理员单独催:
游戏第一次启动时会额外下载一些数据文件。
然后。。。然后程序就自己关掉了!(而且看起来还算剧情一部分?)
于是……你得再开一次……
输入手机,验证短信,内测需要的邀请码,你就可以开始愉快的游戏啦。
当然,第一个要素是选名字,作为国产游戏,中文名字当然是必须可以的。
然而到选阵营的时候,却出现了有趣的现象,游戏只有蓝绿两个阵营,而阵营的介绍在某种意义上恰好与Ingress相反(也许是游戏者有意或对Ingress本身阵营定义理解不深,这些描述并非与Ingress蓝绿定义一样)。
对此游戏的设计人员似乎很有自信:
那么我们就来看看这款游戏的内容吧……
Elements大量的游戏元素
出乎意料,这款游戏的游戏内容非常非常丰富,远远超过了Ingress简单的点/线。
游戏提供了个人的增加和武器等内容(Ingress里面个人是没有意义的,你只是一个带着XMP和各种道具溜达的点)。
玩家可以升级,换上新的武器。
道具并非入侵“Portal”这种据点获得,而是标准的打爆了怪爆金子爆装备的模式。
游戏中没有遍地的野生的XM(这个计算量和数据量其实非常大)相反会随机刷新一些红色的“怪”。玩家可以自己走进这些怪,然后手机方向对准怪以后会自动开火,消灭这些“怪”,如果懒得走路,或者在一些无法/不方便到达的地方,玩家也可以通过长按屏幕蓄力发个“波”出去去把怪引回来。
“怪”挂了就有可能掉出箱子。
装备需要输入密码/30秒的破解/付金币的2秒快速破解打开这个箱子获得里面的东西(还不知道未来怎么处理“抢怪”和“抢箱子”的问题):
获得的道具各种各样,有Cube(补充能量的),有素材,有配方等等。
素材在未来升级或合成道具时都会发生用场:
当然,游戏少不了“Portal”,这个游戏中玩家建立的据点叫“基站”,在道具中使用这个就可以建立基站:
现在在测试过程中,这些基站的申请不需要审批,随申随上线。只是游戏规定120米内不能申请第二个基站。
(于是玩家提交的东西一半都是屋里的垃圾桶桌子上的道具啥的,另一般也质量堪忧)
当然,游戏制作方在“重要标志性”地标处有设定一些“奇迹”基站(可以理解为官方Portal),据说无比厉害需要组团去进攻,目前只有北京才有。
另一个与Ingress不同的地方在于基站产生的东西一旦建立好后就固定的了,所以除非有人帮你摧毁让你重建,不然你永远都只能拿到一种东西。
而玩家可以对基站进行类似于筑城一样的建设,虽然目前没看出放在各种位置的具体区别:
当然,基站会提供给玩家“钥匙”,玩家可以用这些“钥匙”建立“连线”,或者……“控制区域”
当然从图上我们可以看到游戏在“阵营”以外似乎还有“公会”的设定,然而内测没有开放所以玩家目前并不知道其用途。
当然我们也观测到“连线”似乎可以交叉:
游戏内置地图功能(从中可以看到地图提供商为腾讯),我们也发现游戏内的“控制区域”也可以实现“多重”的效果:
你以为这样就结束了?并不,游戏偶尔会刷新一种叫做“裂缝”的东西,靠近并进攻整个游戏就会变化了(游戏会在此时询问你开启摄像头的权限)。
然后……就变成了第一视角的FPS游戏!
(建议大街上一定注意安全而且注意形象……,不方便你满地转身的地方就别玩这个了,以及小心被当作偷拍的挨一老拳)
End结论?请读者自己说吧
从短短时间的体验上来说,无疑这款游戏大量借鉴了Ingress等AR类游戏要素,但是也明确出了自己的创新和想法,而且游戏的完成度之高相当令人惊讶。
这款游戏虽然以控制区域作为打分依据,但并不想玩家关注超大控制区域这种事情(基站间可链接的距离很有限),而是鼓励地面进攻和推进。
游戏的“动作”要素和对陀螺仪的依赖都远远高于Ingress(Ingress没有陀螺仪只是指南针不动,这个游戏你陀螺仪坏的话就可以不用玩了)。
所以,各位读者和玩家,你们是怎么看待这个游戏的?
欢迎留下留言。
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