Pokemon Go 内测反馈 | 战斗细节和恐怖的电池开销
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Pokemon Go
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Pokemon Go 已经内测了相当长一段时间了,玩家已经吧现在开放的小精灵的各种数据都做成了Wiki,然而那些数据对玩不到的人并没有意义,让我们看看一些玩家心得和反馈吧。
Combat战斗系统
战斗系统是即时战斗性质的而且需要玩家做出反应,因为假装翻译都看“权力的游戏”去了,下面的介绍我们就简单翻译下,请大家自己阅读下原文:
玩家接近道馆后训练或战斗就可以进入战斗系统
获得胜利可以给玩家带来经验
胜利击败敌方道馆的声望,而训练给己方带来声望
声望会让道馆升级,每次升级给道馆带来一个放置小精灵的槽位
战斗开始后玩家可以通过滑动来让小精灵闪避,或者长按让它蓄力进攻
让小精灵蓄力进攻需要消耗体力,体力在战斗中会逐渐恢复
Battery巨耗电
按照日本玩家的反馈,耗电数倍于Ingress,完全不要不要的。玩家表示你们每周更新啥能不能先把耗电问题解决下啊?
然而其实我们早就知道,Pokemon Go有更多的图像元素,GPS,网络,再加上个摄像头,它怎么可能不耗电呢?
It's Time to Move!
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