INGRESS玄学官方释疑

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玄学

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——於「闘会議2016」,NIA产品事业部部长 河合敬一的访谈内容


Nia为他们最最关键的日本玩家澄清/解答了大量的过去流传与坊间的谣言和疑问,假装翻译为大家献上,以后类似问题可以用官方答疑版本咯!


原文:@miu2d4r(https://plus.google.com/113720436339222158827)


译: @talkyren 校: @Taburis


关于摸po


Q:使用mod之后摸po,更容易摸出该mod?

A:否


Q:等级越高的po越容易出像蓝绿毒这种的稀有物品?

A:否,并非po等级越高越容易摸出VR。


Q:新po更容易出货?

A:否


Q:即使是相同等级的po,脚的等级不同会导致物品出现几率不同?

A:否


Q:摸敌方po不容易出货?

A:是,己方po与敌方po出物品几率不同,比如摸己方po容易出盾和必出脚,但敌方的po可能摸不出脚。摸己方po不可能出现什么都摸不到的情况,但是摸敌方po的时候有可能空手而归。


Q:摸己方po的时候更容易出炸?

A:是,己方po摸出的炸更多。


关于mod破坏


(译注:下文中以「卸盾」简便描述,实际针对全种类的mod)


Q:mod是否也有方向影响?

A:否,貌似很多人都觉得mod也受方向影响(译注:例如「在北边更容卸×号mod位上的盾」、「×号位上放盾不容易被卸」一类的玄学)。但游戏设定上来说,4个mod都是放在po中心的。


Q:快速连续甩炸(译注:指非长按)更容易卸盾?

A:否,单位时间内即使连续甩炸卸盾几率也不变。


Q:长按甩炸更容易卸盾?

A:是,长按会提高20%的暴击率,卸盾几率也随之上升。也就是说比起快速连炸,长按甩炸的效果更佳。


Q:炸(XMP和US)的等级越高是否会使卸盾几率越大?

A:【原文注:这里变成了解释卸盾原理。】甩炸后首先对盾进行暴击判定,如果判定为暴击就能把绿盾卸掉。但不同级别的盾有不同的stickiness属性值(译注:直译粘附力,该值越高卸盾难度越大。绿盾无加成;紫盾+15%;粉盾+45%;AXA+80%),暴击判定后还会进行卸盾判定。比如AXA就很难卸掉。所以想要卸盾的话就首先要打出暴击,暴击之后能不能卸盾那就看脸了。像官方活动上那些超硬的po,想要卸盾的话比起在po中心快速甩炸,还是长按更稳妥一些。US比XMP的暴击率要高很多,所以很可能在po中心甩低级US要比在远处甩8炸还容易出暴击。


关于插脚


Q:插高等级的脚需要的时间更长?

A:否,插所有脚的时间都一样,网络质量会影响反映时间。


关于画图


Q:po的蓝绿不同出现的图有区别?

A:否,画图出现的图与蓝绿无关。不过图的搭配都是固定的有意义的语句,但与蓝绿归属和po的属性无关,po等级不同图数量不同除外。


关于key的出现几率


Q:画图更容易出key?

A:否,快速hack也好画图也好,通过何种方法获得key几率都是相同的。不过最近更新的画图指令(译注:1.90.1版本起,画图前可输入「more」或「less」)即使持有该po的key也可进行获得一把新key了。


关于Sojourner(连续N天摸po)成就


Q:成就的统计并不是掐准24小时的?

A:是,最初掐准24小时统计导致有很多人悲剧了,所以就把限制稍微放宽了一些。虽然不能明确告知是多长时间,但是肯定不是掐准24小时的。【原文注:实际上,时限相当宽松,并非「稍微」。】


关于玩家等级的问题


Q:L6的玩家上的盾更强?(译注:这个似乎是日本玩家之间流传的玄学)

A:否,玩家等级与物品的效果无关,炸的效果也是没有区别的。


关于猩猩的背后小动作


Q:官方活动前摸po更容易出货?

A:否,我们并未做出任何调整,基本什么都没动。后来觉得当时应该弄点儿什么的,于是就有了两周年、三周年纪念时AP二倍和出货几率提高的活动,平时是不会调整的。


关于蓝绿双方玩家数


(译注:因为本采访是在日本进行的,所以基本只有日本方面的疑问)


Q:去年的Abaddon冲绳站活动结果是绿军取得很大优势,实际参加的绿军玩家要比蓝军玩家多么?

A:否,实际的优势上并非像各位所言之甚。确实冲绳站的绿军参加人数要比蓝军稍微多一点儿,但并非到能完全决定绿军胜局的数量。


Q:也就是说参加冲绳站的绿军玩家策略比较高明?

A:这个还是交给各位评价吧,我也不能妄加评论。(^-^;)


Q:在日本蓝绿两方人数有差别么?

A:玩家数基本一致。蓝绿势力完全抗衡。


Q:日本以外其他国家的情况呢?

A:可能会给人有两方势力不均的印象,玩家数量较多的地区注册玩家数虽有所不同,但是活跃玩家数还都是势均力敌的。


关于MU计算


Q:为什么河流和海洋的部分也会产生MU?河童的数量也算到MU里了么?

A:是,不管是河童还是虾兵蟹将,都会受到XM的影响。所以大概也会计算到MU里吧。

(译注:天知道日本玩家为什么会有这种问题……)


关于XM粒子


Q:为什么荒芜人烟的地方也会有XM粒子出现呢?

A:众所周知po会喷出XM粒子。但艺术创作等人类活动似乎也会产生XM粒子,虽然这部分具体原因尚不明确。所以说XM粒子无处不在,只不过是人多的地方就会多一些。不过看得到看不到就看你的扫描器性能(译注:通称「网速」)如何了。


最后有什么话想对大家说?


关于新po申请,实在抱歉让各位等太久了。独立之后实在是手忙脚乱,想把这部分功能做得更好一些,但还是有些部分欠妥。这个也是今年的重要目标之一,所以还请各位再稍等些时日。


(原文:https://plus.google.com/113720436339222158827/posts/15JMZPuJYUY)


译跋:原文最后关于即将举行的官方活动在日本活动部分的内容本译文未做翻译,想了解详情且精通日语的朋友烦请移步原文。考虑到观文效果,问题先后顺序稍有改变,敬请谅解。


有关ニコ闘会議2016上Ingress部分的生放送,因内容冗长,在下实在是没有能力搬运和翻译了。有兴趣且有niconico付费会員的朋友可在下面的链接通过时光机观看。


一日目(30日,共8小时):http://live.nicovideo.jp/watch/lv249062853;


二日目(31日,共6小时55分):http://live.nicovideo.jp/watch/lv249063385



It's Time to Move!

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