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“压榨器”到底好不好?

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什么是“压榨器”? 它会给游戏带来怎样的改变?它会适合我们的scanner么?让我们来看看!


想必到现在你已经听说过许多关于新道具Portal压榨器(Portal Fracker)的流言了!如果你还没听说过,请查看我们的历史新闻(点击下方菜单的最新推荐)。


翻译 @lemoneek

校对 @Taburis

内容/配图调整 @AlexRowe


压榨器是什么?




压榨器是一个短时间内增加hack次数或产出的加倍道具。它大概能持续10分钟或150次hack,使用在portal上,并对所有玩家适用。它的价钱为2400 CMU(游戏内购货币),相当于1.20~1.91美元(这取决于你购买的内购包大小)。Ingress 10月29日推出了此项道具,并出现在崭新的内购商店内。


这个道具会不会毁掉我们深爱的游戏?我们最近扩大了的保险柜们(多亏了钥匙柜)会不会与(通过压榨器 Hack/入侵出的)丰富道具相适应?让我们来看看。


传统的Hack/入侵产出


让我们从最有影响力的操作——Hack八塔开始说起。现在hack一次八塔的平均产出是3.1个道具,加上全对的画图游戏后总共能达到12.5个道具(约为原产出的4倍)。我是从哪里得到这些数据的呢?我一直在收集数据,而且过几天我也会发文具体地解释我是从哪里得到这些数字的。




假设你恰好处于Hacking(入侵)过程中,从你点下Hack的那时开始计算时间,展开Glyph(画小图)界面,进入Glyph,等待结果,回到Scanner主界面,一次L8 Glyph hack大概耗费25s。假设你已经在po上放了一个VRHS,你需要90秒的冷却时间,所以整个Glyph hack过程会花费115秒。简单计算的话,如果你并没有每次都完美的完成操作,这个过程大致会花去2分钟。


但相比一次耗时1分30秒的普通Hack,这两分钟你获得了4倍的产出。在相同的时间段里,通过Glyph Hack你可以得到三倍的产出。如果你很关心你的库存的话,相信你一定很擅长Glyph Hack。如果你不擅长的话,那就看看本微信教程里面提供的“蘑菇的集锦教程” -> “大约是Ingress最细致五图指南”。



Glyph hack 杀死了Ingress社交明星


回想一下和你的Ingress伙伴们出门吃饭时,真的是吃饭么?还记得非凡农庄吧。(译者注:非凡农庄,Pepperidge farm 是美国著名的饼干品牌,这里双关了该食物与起八Farm)




Glyph hack很大程度上改变了起八活动里社交的那一面。在那之前,尽管你仍在看着你的Scanner, 但所有你需要做的只是点击Hack按钮,所以你在活动里可以享受社交,并与他人聊天交流。


所以尽管Glyph hack在提供很多道具方面很出色,它在起八活动中有一个致命的缺陷——虽然你在小地方可以少Farm几次,但人们一直专注于他们手中的设备,从而整段时间都在Glyph hack。


举个例子:在大多数地方,除去某些特别偏远的地区,你至少知道一个地方,那里有4个很近的po,你可以在30秒内走路碰到它们。假设你可以边走边Glyph hack, 你可以在两分钟的周期内恰好持续地Hack这四个装好了VRHS的Portal。 在每个Portal上装一个VRMH(或2个RMH,毕竟通常情况下你并不关心它到底能持续多久),这样的话你一共可以Hack 16次。 既然在最后一次Hack之后无需等待,你可以在30分钟内把Hack这些portal直至烧毁。




每个Portal 16次,4个Portal一共就是64次。再与12.5个道具相乘可以得出大概是800个道具,这其中大概包括300八脚,290 八炸, 60七脚,55八糖,50 七炸, 13个绿盾,5个L8 US,2个紫盾和10个其他道具(同样地,请关注我之后的文章来看看我是怎样得出这个结论的)。如果你回收了那些Res(电池、脚), 这大概能得到440个有用道具(大概为55%的总产出)。


对于大多数人来说,这差不多是你在空间满了之前所能得到的最多的。这种情况可能在钥匙柜出现之后有所变化,但我们假设你视野之内只有4个Portal,实际上很多地方你可以看到更多Portal得到更多道具。


压榨器如何与现状融合?


既然压榨器在10分钟或150次Hack之后失效,让我们假设我们将这个道具应用在如上的情况里。在10分钟内,每人大概可以Glyph Hack 五次,所以我们需要30个人来用尽次数,这人数可不算少啊。


目前,我们假设如果不进行Glyph Hack,并在Portal上再上一个VRHS来把我们的Hack周期降低到59秒。这意味着我们可以在10分钟内Hack 10次,而且我们只需要15个人来达到最大Hack次数。 如果在4个Portal每个上面放置4个压榨器(前提是我们可以在60秒钟内走完这些po),通过10次非Glyph Hack,我们十分钟内每次能获得总产出 4*2*10*3.1=248 个道具,净产出有用道具136个。这也不错啊!




但这与Glyph Hack相比又如何呢?


如果你在10次内Glyph Hack这四个Portal (每个po你可以Glyph Hack五次),大概收获4 * 5 * 12.5或250 个道具,或137个有用道具。这与用压榨器的非glyph hack相比来说差不多,而且我们省下了一个VRHS。但我们在使用压榨器的时候可以互相交流,所以这也是一个加分项。




这样已经很好了,但如果我们把两者结合起来呢?让我们同时使用压榨器和画小图。


我们可以轻而易举地算出结果(就是加倍)——10分钟内我们可以获得274个有用道具!


但如果我们打算Glyph Hack, 我们也许需要花费整整30分钟来保证这些Portal强化道具(VRHS和MH)尽其用。


如果我们愿意使用3倍数量的压榨器,我们将全程的产出翻倍,但我们很有可能在结束之前就用完库存空间了。


所以从直接比较的方面来说,我们应该使用相同数量的压榨器(4个),然后继续普通的Glyph Hack直到Portal烧毁。


这意味着在整个30分钟过程的前10分钟里你可以获得双倍道具,这等价于你在30分钟内Hack了相当于40分钟所能hack出来的道具。这个涨幅是原来的三分之一。或者如果你只想要440个有用道具,你可以在开始后20分钟时停下(但真的,你都把强化道具都放上去了,为啥不在多呆10分钟呢!)这样你可以得到额外的145个有用道具,前提是你有足够的空间。


但这实际上对于整个的游戏生态系统又有什么意义呢?


我们已经展示了如果你只坚持10分钟,那15个人使用总共8个VRHS,4个压榨器和4个普通MH 与 只使用4个VRHS 和4个普通MH进行Glyph Hack没什么区别。




如果你同时Glyph和Frack, 你会得到双倍的产出,这基本上代表了你可以节省10分钟。但让我们纵观总体影响并假设我们使用压榨器的画图Hack 30分钟,以及在场的15人都有足够的库存空间来获得这822个有用道具。压榨器提供了其中的411个,所以相比不适用压榨器,宏观上整个游戏系统增加了15*411=6,165个道具。如果你的团队很勤奋,并每周进行一次使用压榨器的画图Hack, 每周系统都会增加6,165个道具。


但在给定的一周内,你所在的整个城市又可以Hack出多少道具呢?毫无疑问,这个数字我们无从知晓,但我们可以大致估算出一个数字来感受一下这种冲击。


如果有15个人愿意每周来一次压榨器的画图Hack,并估算你的游戏社群大概有500个活跃玩家,平均每个玩家每天可以Hack出50个有用道具,即每周350个。这意味着你的社群每周可以生产175,000个有用道具!



新增加的6165个道具相当于3.5%的增长。


这看起来是个挺小的冲击,作为我所能概括的最差情况,这也提供给Niantic一份比较可观的收益来源。


我们在这里已经做了相当多的猜测,并假定你的社群比较大、十分活跃从而试图来找到一种比较差的情况。很多玩家并不活跃,而且如果你有8个Portal而不是4个,花费60分钟而不是30分钟,你将得到同样的结果。所以我们所做的仅仅是让15个人每周花30分钟hack,并使用12个压榨器,节省4个VRHS或8个RMH 。


压榨器到底有没有用?


这还用说!尽管比较糟糕的情况并不会对游戏产生很大的影响,但这个道具在某些情形下十分有用。


首先,在一些比较偏远的地区,那里的Portal密度(以及玩家密度)并不是很高,只有几个L8的Portal。但如果可以在任何你愿意的时间里将产出翻倍的话,这在当地十分划算。


另一个很大的好处:我们期望这个道具可以真正地带回起八活动中的社交与沟通。




我所期待的是一种回归,起八Farm活动与社交活动并存的回归,就像之前没有Glyph的日子一样。既然我们并不是真的十分需要那么多道具,我怀疑,每人大概花费1.5美元的话,没有人会再三考虑在集体活动的时间里只进行使用压榨器直到Portal烧毁。这意味着,你可以得到通过非Glyph hack得到与Glyph一样多的道具,同时,你还可以与你的朋友们一起交流。这一切只需到场者们花费一些VRHS和几美元的压榨器而已。除此之外,朋友之间谁还在乎那几美元的压榨器啊!



总的来说我认为压榨器这个道具对游戏很有帮助,它使得我们重拾社交,并给Niantic提供了一笔不错的增值服务收入,而且看起来并没有那么破坏游戏性。


关于作者·Sean Graham


当他没有忙着从塑造者(Shaper)手里拯救世界的时候,Sean是一名温和有礼的IT讲师,教授那些企业员工们如何将管理学作为工具运用在工作中。



It's Time to Move!

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