#Abaddon 记分规则公布

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#Abaddon 记分规则公布

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Black HistoryAnomaly黑历史


猩猩正式把Anomaly这种高消费,折腾死人的活动定义成“系列”是从2014年开始的。过去大家小打小闹分别玩玩地面站,而从去年起,猩猩就对把这个事情定义成他们最关键的活动之一,不定期的搞它一下子,刺激当地旅游(然而自己一分钱没拿到)并且折腾死玩家(然后放任撕逼)……


2014年各个系列历史比分如下:




北京曾作为 #Interitus 在鸟巢进行过激烈交战,蓝绿双方各自有80人左右的玩家参与,最终蓝军大比分获胜并为全球蓝军的最终胜利做出了贡献:


北京: Resistance: 282 vs Enlightened: 119


今年3月,#Shonin 活动展开,国内玩家惊喜的发现广州是参与城市,而北京是Connected Cell,于是又来了一场轰轰烈烈的大战,广州Site同样以蓝军大比分获胜结束,再次为全球蓝军胜利添砖加瓦:


广州:Resistance: 420 vs Enlightened: 63

北京:Resistance: 25223 vs Enlightened: 16394


而全球比分最终如下:


全球:Resistance: 23918 vs Enlightened: 15208


今年5月,#Persepolis 活动开始,国内没有现场比赛,而只有1个Shard和1个Connected Cell。最终Shard #29双方均未能得分,而南京Connected Cell大获全胜,赢得了宝贵的100分:


南京:Resistance: 2,229,182 vs Enlightened: -29,869


之所以说是宝贵,因为最终比赛得分双方极为接近,蓝军最终险胜:




看完之后大家发现问题了……那就是绿军一场没赢……哪怕某些局域场次获胜,哪怕在 #Persepolis 上安排了2个绿军优势区域做Shard重点,最后都会在总比分上落后蓝军,这让猩猩相当的困扰。


Abaddon新规则


于是#Abaddon来了,除了尽量安排绿军优势区域作为活动区域以外,第一场Shard马上就要开打的时候,猩猩终于想出了一个好办法避免蓝军单场刷分过高取胜:





根据上述规则,每场比赛的比分都只为当场比分服务,赢100000分和1分都是一样的结果。每场比赛获胜方获得积分点(越到后期的活动点数越高),活动总计点数25。


也就是说每个阵营必须确保13点才可拿到胜利。这样就算是某一场蓝军或绿军刷了好几万分也没有用,还是需要总胜利场次的优势才能拿下整个系列。


而且和我们之前的猜测一致,这次似乎没有Connected Cell,而规则中的“Remote Site”则指代不明,具体细节仍然需要猩猩明确。不过几乎可以肯定的是,某些朋友们为了牌子准备的大量Cube很可能是用不上了,还是趁早掏出信用卡安排行程比较好。




另外,Flash Shard战有36个Shard,猩猩完全没说如果打成平局可怎么算……


为啥规则制定的如此草率,临时工做的也要负责一些才可以吧!


It's Time to Move!

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