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游戏介绍

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     Ingress是一款增强现实(Augmented Reality)大型多人电子游戏,由 Google的Niantic Labs开发,于2012年11月16日开始进行测试。已于2013年12月15日正式发布。2014年7月14日登陆App Store。 游戏背景        Ingress是个集神秘、阴谋和竞争于一身的全球性游戏。我们的未来岌岌可危,玩家必须选择自己的立场,为人类可能的理想未来奋战!        游戏的故事背景是一群欧洲科学家偶然发现某种神秘的能量XM(Exotic Matter),这一能量与一神秘的外星物种——Shaper有关,研究人员认为可以开发并善用这能量,但另一方面却担心这样的能量会影响人们的思考甚至被能量本身奴役。         玩家分为两派,“Enlightened”(启蒙者,绿色阵营)绿军试图与帮助Shapers入侵地球,他们的跟随者相信Shapers带来了给力的启示可以提升人类。,另一派“Resistance”(抵抗军,蓝色阵营)则反对使用能量,希望保护人性和自由、更担心被能量奴役后人性的变化。游戏的玩家被称为探员(Agent),两个阵营互相角力,争夺控制真实世界中的地标性建筑或雕塑等据点(Portal)。 游戏内容         游戏内容和真实世界的地理状况结合,游戏会通过GPS确认玩家的位置,而玩家可以通过游戏的扫描仪接口(Scanner)看到自身周围的据点、XM或物品。游戏地图上各处散落着白色亮点,这代表XM所在的位置,玩家在接近XM时会自动收集这些XM,满了就不会收集。而对据点进行任何操作均需耗用XM。据点主要是各种建筑、雕塑、艺术品等,玩家需亲自持手机接近这些据点,进行入侵(Hack)、攻击及防守等动作。玩家在游戏中的目标是通过连接多个本阵营据点,创建控制场(Control Field),覆盖最多的“Mind Units”。游戏基于Google地图的数据(正因为此,所以在中国大陆有500米左右偏移,具体原因不解释)。 据点     在游戏中,全球各处存在着大量据点(Portal),可以在游戏软件中察看。据点一般都与实际地标关联,并且位在可被公众探访的地点,例如:雕塑、壁画、公共艺术、喷泉、艺术涂鸦、图书馆、水塔、邮局、纪念馆、宗教建筑;醒目的建筑和独特的当地企业;国家公园、露营地、主题公园的入口等。根据当前控制据点的阵营不同,据点会呈现出不同的颜色:启蒙者阵营控制时为绿色、抵抗军阵营控制时为蓝色、无人控制时为灰色,双方的玩家都可以占领这些灰色的据点。除了游戏中已经存在的据点,玩家亦可以提交申请以将新的据点纳入Ingress。     在游戏中,玩家对据点最基本的操作是入侵(Hack),入侵一个据点可以让玩家获得游戏物品。游戏物品包含了电池(resonator)、武器(XMP Burster、Ultra Strike、ADA Refactor、JARVIS Virus)、各种MOD(Modification,可以用来强化据点的物品)、据点钥匙(Portal Key)、媒体(Media)、胶囊(Capsule)、能量块(Power Cube)。电池和炸弹有着从L1到L8八个等级,玩家必须达到对应的等级才能使用较为高级的物品,而高等级的物品会比低等级的物品来的强。玩家在游戏中的动作通常会让他获得AP(Access Point),玩家在累积了一定的AP以后,就会升级(从L1到L8),并因此可以使用等级更高的游戏物品。在1.51.0版本过后,游戏开放玩家等级上限为L16,L9到L16的升级需求不仅需要AP,还需要搜集到足够的成就徽章方能达到升级的门槛。     游戏的目的是争夺据点并制造控制场,以获取Mind Unit。玩家可以使用炸弹攻击敌方据点,削弱目标据点电池的能量值,要是一个电池失去了全部的能量,它就被摧毁了。如果全部的电池都被摧毁,据点就会转为中性(Neutral),玩家接着可以放置最多八个电池控制该据点。另外,电池的能量每天都会下降,而玩家可以替他充电(Recharge)以使其保持较高的能量,以免敌人轻易的摧毁这些电池。除了在据点旁边直接替他充电,玩家若持有一据点的钥匙亦可在一定距离外替他充电,惟充电效益(Recharge Efficiency)会随玩家与据点的距离有所衰减。    当两个据点都已摆满八个电池,而玩家同时持有目标据点的钥匙,且目标据点在所在据点的覆盖范围之内,就可以将两个据点连接。如果玩家在游戏中使三个据点连成三角形,一个控制场就会产生出来。控制场会让玩家的阵营获得Mind Unit,面积愈大的控制场就包含了愈多的Mind Unit,玩家在游戏中可以查看两大阵营各在本地局部和全球自累积了多少Mind Unit。