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 #AskGCM 
Ingress Beijing


最近的每周问答越来越无聊,简直想把一半以上的问题划到没有营养一类里面去。(而且比较麻烦的问题都回避掉了不回答,很多问题在回答之前被重构过,玩家问题越来越棘手了么……)


老规矩,灰色部分为编辑(不是译者)吐槽。




Q1:每个cell的mu数量被放在单独的一个菜单里面,需要知道在哪里才能找到,所以很多人都不了解他们的阵营正在输掉战争。你认为创建一个展示每个cell的mu数量的官网如何呢?这能鼓舞人们去建立field,互相交流,组织并且更加活跃。

A1:我觉得这个主意很Coooool,我会把它传达下去。目前我们的重点主要放在2.0版本上,所以不会立刻看到这些网站,但是我很喜欢你的想法。(避开了例子中那个网站本身的问题……)


Q2:在Q3系列XM异常开始之前是否会出现新的glyph画图图案呢?

A2:没没没没没没准。我们正在讨论是否该让特工们参与投票来决定下几个出现的图案。你觉得如何?请把你的观点写出来并且艾特我一下。


Q3:前几周的问答时间我都睡着了,当我睡醒之后提问时间已经结束了。我希望可以考虑到不同时区的玩家。我是一名新加坡玩家,现在已经凌晨两点了。

A3:那我就没办法回答问题了呀(摊手)。认真的说,我考虑过创建一个人们可以提前提交问题的平台,但是如果问题太多的话我就没有办法把它们全读完并且回答了。所以这也是无奈之举。


Q4:你们办公室的墙上还贴的下biocard吗?

A4:我们需要一个更大的办公室(电影大白鲨梗)。


Q5:官方商城的商品什么时候可以全球送货呢?我很希望能买到一些周边。

A5:今天我得到了一个特别好的消息,但是如果我告诉你的话我可能会被炒鱿鱼。因为我喜欢我的工作所以我还是不说了吧。(这不就等于说了么……)


Q6:Edgar Allan Wright人头牌被奖励给那些在operation Essex中做出贡献的玩家。你是否觉得类似的奖励应该给予那些做出杰出贡献的玩家呢(例如官方周边设计者,社群新闻记者或者热情的剧情同人作者,以及IFS组织者)?如果有的话奖励会是什么样的呢?

A6:志愿者和poc会收到纪念币,所以我们会用实体纪念品来做出奖励。这已经是几个月前的事情了。我认为用实体和虚拟的东西来奖励玩家是一件非常有趣的事情。你建议的奖励范围里有一些很明显不可能发生,其他的我认为作为一个社群我们肯定能想出一些主意。


Q7:opr已经处理了多少了,什么时候开放申po?

A7:目前已经超过75%了,还剩25%,我们距离开放申po已经很接近了。


Q8:门泉portal的link射入最大数为8192,你们增加过这个数量吗?我们需要集合起来再做一次测试吗?

A8:有些人认为link射入射出数量应该是无限大的。然而在现实中很难实现这点,特别是根据我们现有的小霸王牌土豆服务器。Link的上线还在被调查当中,如果有了结果你们应该重新试验一次。(这事情是那么简单实验的么……)


Q9:Q3系列xm异常活动中为什么没有ingress角色来欧洲呢?

A9:因为我几个月前来过了!我开玩笑的,不知道:)


Q10:(来自16级后转阵营玩家)我觉得邀请数量不够?能不能增加一些啊?(此处有猴子emoji)

A10:你想要多少呢?我认识一个人可以让这种事发生。


Q11:下列哪对CP你最认可?(列表里几乎排列组合列出了全部的可能性,包括ADA X JARVIS以及Hank Johnson X anyone这种槽点慢慢的cp组合)

A11:PAC X ADA(ADA 是 PAC 开发的诶……难道不应该是“女儿”这样的感觉么)


Q12:像Via Lux Explorer这样的活动还会有吗?我觉得这种活动没办成每月性的太可惜了,特别是XM异常被推迟了这么久

A12:我个人认为在10月份举办一个是个好主意,夹在XM异常中间,但这只是我个人意见。


Q13:成就牌子什么时候取消?

A13:我们正在讨论有关成就牌的最好的解决方案,然而现在还没有结论。


Q14:请问nia官方对于那些并没有违反tos,而是违反特工守则的行为持有什么样的态度?例如:互刷。

A14:我个人的意见已经说过了。在日常游戏当中进行蓄意合作是不应该发生的事情。这并不包括MD,IFS,XM异常和特殊的FIELD ART。我不知道 NIAOPS 方的意见如何,这只是我个人的看法。(也就是说是否会处理不知道,希望仍然是希望社群和玩家自律:除了“搞事情”这种情况,蓝绿之间不应该蓄意合作。用另外一个玩家常用的说法就是:参加这个 Game 应该稍微有点奥林匹克精神)(这个事情的解释最后一定会被误解错误表达和转述等等……最后保不齐变成“北蓝说”如何如何)


Q15:你认为将来会有新的攻击性和防御性道具吗?

A15:肯定很快就会有。我不认为在2.0版本之前会有新的道具,制作组正在全力加紧工作。然而在版本更新并且稳定之后,新事物出现的机会将会是没有限制的。2018年啊,excited!(原文如此)


Q16:我们能不能有一个欧洲的重视ENL一点的NIA代表?在我看来,首先NIA员工应当作为NIA的代表,其次才是阵营玩家,而不是反过来。

A16:我不了解你说的这种情况。然而我个人希望能够强调一下你说的这类事情,我认为我们的其他员工也持有相同的观点。我们是完美的吗?不,我们只是人类,不是ADA。有很多次我们的员工联系朋友来获取信息,因为方便快捷。这是人们经常会做的一件事,跟某个区域并没有关系。


Q17:你对于root过得设备怎么看,2.0版本会允许吗?

A17:我曾经做过一个YouTube节目,叫做安卓秀,并且写过有关的一个网站。我本人是开源研发的支持者,root是在这个生态环境里很平常的一件事情,它可以完成用其他方式做不到的任务。然而凡事都有好坏两面,获取root权限并不是邪恶之举,然而人们用它来做的事情则另说。不要责怪root本身。2.0版本会允许root吗?我并没有听到过确切的消息。所以我个人认为情况将会与现在相同,除非我听到了其他消息。


Q18:非洲这边玩家数量一直在增长,将来会有新的计划吗?比如卫星城,XM异常或者MD?

A18:私信把你的想法发给我吧,现在来看并没有特别的计划,但是不代表将来不会有。


Q19:NIA会把非洲作为一个整体来进行特殊的分配吗?上次我提出了一些可能可行的建议。

A19:申po很快就会重新开放了,我觉得并没有必要。(原问题是非洲没有足够的人参加 OPR 导致 Portal 无法通过,而不是说没人申请……Andrew 在重构问题的时候莫名其妙把问题本质给搞没了)


Q20:我们是不是应该更加注意glyph带给我们的信息呢?

A20:这主意不错。


Q21:Imperfect这个图案能否修复一下呢?

A21:你想把它修成perfect吗?

(还不会画的同学们我再教最后一遍了,这是道送分题啊)

 


Q22:社区里有一些关于游戏的传说,你能对他们进行一些确认吗?

1) 白po会出更多vr

2) 新放的axa更容易被摧毁

3) 在第一个和第四个槽里放的盾更不容易被摧毁

4) 放什么mod就能更快的重新hack出这个mod

5) 如果红桶绝育了,你需要扔地上再捡起来,或者把东西取出来再装进去,或者把东西取出来,扔地上,捡起来在装进去,甚至是重新排列物品的顺序

6) 脚插在盾的动画效果范围内更不容易摧毁

A22:以上都无法证实(你们的玄学够了!)


Q23:猪排还是烤肠?

A23:猪排肠?就非得让我选一个吗?

  

Q24:xm异常的measurement报告还会有吗?

A24:不知道。(指详细的测量数据,包括时间、哪些 Portal 被哪个阵营占领等等最终被记入分数的东西,过去猩猩都会发布这个数据,然而不知道什么原因,从某次 Anomaly 后……)


Q25:po被打的时候没提示是怎么回事?(问题写的又臭又长,简略了一下)

A25:根据我的理解,直到你的脚被摧毁前,提示是每隔五分钟发送一次的。之后就不会受到提示了。所以如果存在多个玩家的脚,只有最后一个玩家能得到提示(不知道是我翻译的问题还是他自己逻辑有问题反正这段我是看不懂)(编辑表示也看不懂,怎么可能只有最后那个玩家有提示……)。但是我认为不会存在没有提示的事情,可以给我私信一下详细情况嘛?


Q26:签到730天的奖励code我没收到怎么办嘤嘤嘤

A26:我发现了我写的代码中的一个漏洞,导致并没有向所有玩家发送code,我尝试着进行手动改正,然而有些玩家把这些帖子(展示自己截图)进行举报(spam)了,导致很多被隐藏起来。最后,很多人并没有查看他们的私信,所以这些原因导致了code并没有发到每个人手里。私信给我,我就会给你们code。


Q27:玩家的流失越来越严重,新玩家又不多,有解决方案吗?

A27:绝对有!(我觉得玩家想问的是具体方案而不是个是否……)


Q28:我希望Q4的XM异常能有 MissionDay。是否设置 MissionDay 的标准是建立在玩家兴趣,是否参与以及地点上吗?

Q28:包括以上所有标准,以及更多。


Q29:如果po被飞了为什么不能进行恢复操作呢?为什么这种恢复操作有时候是根据这个po的战略意义来进行的?飞机很快被ban,而恢复操作要数周。

A29:因为在深山老林里的po跟市中心的po不一样。恢复操作必须手动进行而不是自动的原因是我们必须对飞机进行人工验证,从而确保不是一个合法玩家打掉的po。(也就是说猩猩你自己都不相信 ban 掉的一定是飞机啊……)


Q30:XM异常的活动牌能否设置成等级制,从而可以看出是否是现场参加而获得?

A30:我们内部讨论过这个问题。各位玩家有什么看法呢?可以写出你们的观点并且艾特我。


Q31:我每周至少听说两起误ban,搞咩啊?

A31:如果你考虑到每周被ban玩家数量以及玩家总数量,每周两个已经算是很少了。我并不认为我们能做到更低的误ban率。在过去的六个月里被误ban并且解封的玩家我能说出的超不过十个。(你是这幸运的十分之一吗?欢迎在评论区中晒出这份稀有的经历)


Q32:有关申请PO的申诉还在被审核吗?为什么我的申诉没人理?

A32:在。麻烦在你的申诉中艾特我一下,很可能是出现了人工错误。


Q33:Via Noir 的 measurement 数据能给我们了吗?

A33:不知道。但是我觉得如果等了这么久,大概就不用再等了。然而也可能还有希望。(解释下就是去年年底的 Anomaly 只有分数没有分数的任何详细信息,猩猩至今没有公布这部分数据给玩家检查战术以及分数是否合理)


Q34:Edgar Allan Wright的人头牌会出现新版本吗?

A34:你应该去问他本人,如果你找得到的话。


Q35:NIA的目的是什么?

A35:NIA的目的是在物理世界中使用新兴的技术来增强人类的体验。我们尝试制作能够鼓励人们进行活动,探索以及社交的产品(nianticlabs.com)。


Q36:有些玩家说他们在50km/h的移动速度下被speedban了。Speedlock的限制改动了吗?

A36:不知道。


Q37:Niantic Project Files的第五卷什么时候出版?

A37:不知道。


Q38:单指旋转可以加入ingress吗?

A38:根据我的理解,在2.0版本中将可以。(你们问了多少次这个问题了啊!!)


Q39:BTS的未来何在?

A39:好问题。我很希望能够重新开始这个项目,然而每周四进行一次很难并且包含很多工作。如果我重新开始的话,我会在时间允许的情况下做一个demo,你们会看吗?


Q40:你这周看到的最有趣的东西是什么?

A40:哦上帝,我真的很想告诉你,我的老伙计。我认为你将会很快看到这件东西,或者是这件东西的一个demo。


It's Time to Move! 

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