Ingress重复区域简介及计算方法

作者:xkk

摘要

本文首先面向新人论述重复区域的构造原理,做重复区域的必要性,构造简单重复区域的方法,然后给进阶玩家提供了一种计算绘图重复区域的方法,以及一个多重重复区域连接示例。(知道重复区域怎么连,但是所在城市在地图索引中没有列出来的玩家可以不用往下看了。。。。。

前言

在ingress中,构造重复区域是本游戏的核心内容。为什么这么说呢,请让我用数据说话。

众所周知,一个link奖励313经验,一个区域奖励1250经验,三个link形成一个区域,于是一个单独的三角形就是2189经验:

于是,我们计算一下,一个link消耗一个key,三个link就是三个key,2189/3=729,每个key赚到729经验。

而重复区域连法,一个大三角形里面包含5个点的情况,每key有1424经验,每key的经验数接近两倍。所以说,不做重复区域,就是浪费key……更别提那种一两根莫名其妙的link,什么区域都没有的连法。

什么是重复区域?

Ingress的图标就是一个最简单的重复区域示意图(良苦用心啊,暗示大家往死里连重复区域吧,好处大大的有XD)。之所谓重复区域,就是重复的区域,怎么重复呢,一句话来说就是:在已封闭的大三角形区域中,再继续连线制造小三角形。下面请看举例。

重复区域的先决条件是,一个三角形里面,包含了若干个点,我们先来看最简单的情况,在一个已有的区域中,包含了一个点:

当你连橘色link的时候,313经验

当你连紫色link的时候,313经验,1250经验(白色区域,重复区域)

当你连蓝色link的时候,313经验,1250*2经验(红色、黑色区域,俩重复区域)

旺德福啊!最后一根连接,2813经验哟!

这4个点,一共6个link,做了4个区域,一个大区域+三个重复区域(红黑白),总经验6878,每key经验1146,瞬间比单独三角形区域多了好多有没有!

如何构造重复区域

但是,根据游戏规则,被覆盖于区域里的点,是没法撸出link来的,于是,上面那种情况,只能从大三角形三个顶点往里面连,很蛋痛有没有,要跑三个顶点,而且里面那个点的key需要3个。

所以,先不要造那个最大的三角型区域,一步一步的来,方法有两种:

方法一:

  1. 先站在一个顶点,往其他每个点来一发 
  2. 然后走到中间那个点,往另一个顶点来一发 
  3. 再走到最后那个顶点,往一个之前的顶点来一发 
  4. 最后,再往中间那个点一发,搞定 

注意顺序,3、4步千万不能反了,否则最后一下没有313+1250+1250,只有313+1250!

切记,切记!

总之,就是最后一笔,要把已有的区域,一分为二刨开,构成新的两个三角形。

方法二:

  1. 站在一个顶点,往另一个顶点来一发 
  2. 去中间那个点,往两个顶点各来一发 
  3. 去最后一个顶点,往两个顶点各来一发
  4. 原地不动,往中间那个点来一发 

     

可以看到,两个方法的最后一步,是一模一样的,都是在三角形一个顶点,往里面的一个点连线,破开来形成新的三角形:

而这两种连法的区别在于每个点消耗的key不同,第一种的key消耗情况为:

第二种连法key消耗情况为:

现在三角形里面只有一个点,看不出来太大消耗差距

这个问题以后再讲= =!

关于多重重复区域的一些计算

单独一个区域,里面0个点,3link,1field,2189经验

一个大三角内有1个点,6link,4filed,6878经验

一个大三角内有2个点,9link,7filed,11567经验

一个大三角内有3个点,12link,10filed,16256经验

不画了。。。。。其实就是每多一个点,就多3根黄色的link,多3个区域(淡蓝色,淡紫色,和红色细线三角形,这三个区域)

于是就可以总结出公式,当一个大三角区域里面包含了n个点的时候,可以用3n+3个key/link做出3n+1个区域(含重复区域)。列表如下:

三角内点 key field AP key每field AP每key
0 3 1 2189 3.000 730
1 6 4 6878 1.500 1146
2 9 7 11567 1.286 1285
3 12 10 16256 1.200 1355
4 15 13 20945 1.154 1396
5 18 16 25634 1.125 1424
6 21 19 30323 1.105 1444
7 24 22 35012 1.091 1459
8 27 25 39701 1.080 1470
9 30 28 44390 1.071 1480
10 33 31 49079 1.065 1487
11 36 34 53768 1.059 1494
12 39 37 58457 1.054 1499
13 42 40 63146 1.050 1503
14 45 43 67835 1.047 1507
15 48 46 72524 1.043 1511
16 51 49 77213 1.041 1514
17 54 52 81902 1.038 1517
18 57 55 86591 1.036 1519
19 60 58 91280 1.034 1521
20 63 61 95969 1.033 1523

绘制出每个区域消耗的key的曲线图,可以看到,三角形包含的点越多(重复区域越多),平均每个区域消耗的key就越少。

然后,每个key获得的经验就越多!

但是,

上述理想型重复区域(这些点都大约在一条直线上的排列方式),在实际地图上,少之又少,除非是人为申请的,很难找到,或者是距离太远了。。。。

更多的情况是这样杂乱排列的:

也许有人要问,这样的排列还遵循你说的那公式么?

答案是,遵循的!不信你数嘛= =(拖。。。

其实是这样的:

多了3根黄线,多了3个区域

再次多了3根黄线,多了3个区域

又多了3根黄线,多了3个区域

所以说,不规则的排列可以分解为若干理想型的叠加,所以说,公式依旧成立

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